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Sei dadi e una sola regola: sapere quando fermarsi.
Il classico gioco a sei dadi in cui si sfida la sorte, conosciuto anche come Farkle, Zilch o 10.000. Tiri i dadi, metti da parte quelli che fanno punti, poi ritiri gli altri per fare di più oppure segni quello che il turno ti ha dato. Un tiro senza nessun punto ti fa perdere tutto il turno, e quando hai messo da parte tutti e sei i dadi li riprendi tutti per un tiro nuovo. Sfida il computer fino a 10.000 punti, a livello facile, medio o difficile, e ogni giorno c'è una partita con gli stessi tiri per tutti.
Tocca Tira per lanciare i sei dadi. Da ogni tiro devi mettere da parte almeno un dado che fa punti: tocca i dadi per sollevarli. La tabella: un 1 vale 100, un 5 vale 50; un tris vale 100 volte la faccia (tre 4 valgono 400), tre 1 valgono 1.000; ogni dado uguale in più raddoppia (quattro 4 valgono 800, cinque 4 valgono 1.600); una scala da 1 a 6 o tre coppie diverse valgono 1.500. I dadi di tiri diversi non si combinano mai. Poi ritiri i dadi rimasti per fare di più, oppure segni i punti del turno. Un tiro in cui niente fa punti è a vuoto: perdi i punti del turno e i dadi passano all'avversario. Se metti da parte tutti e sei, li riprendi tutti e il turno continua. Vince chi arriva per primo a 10.000; siccome cominci tu, il computer ha poi un ultimo turno per superarti. Una vittoria vale 100 più un punto ogni 100 di vantaggio (al massimo 200); una sconfitta vale 4 ogni 1.000 punti segnati.
Il Diecimila è un gioco di dadi per due o più giocatori che si riduce a una domanda da farsi ancora e ancora: mi fermo adesso o tiro un'altra volta? Sei dadi, una tabella dei punti breve e una corsa fino a 10.000 punti. Si gioca da generazioni con tanti nomi: Zehntausend in Germania, Dix mille o 5000 in Francia, Zece mii in Romania, Diez mil in Spagna e in America Latina, e Zilch, Greed, Hot Dice o Farkle nel mondo di lingua inglese, dove l'hanno reso famoso scatole da gioco e app.
Qui giochi contro il computer a tre livelli, dal principiante spericolato all'avversario che pesa ogni tiro secondo le sue probabilità, e ogni giorno c'è una partita del giorno con gli stessi tiri per tutti.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
È della stessa famiglia. Farkle è il nome con cui diverse scatole da gioco e app vendono questo gioco tradizionale; Diecimila, Zilch e Greed sono nomi popolari più antichi. Le regole cambiano da un tavolo all'altro, soprattutto nel valore delle combinazioni grandi, e qui si usa una tabella comune, quella scritta sopra.
In questa tabella ogni dado oltre il terzo raddoppia il valore del tris, una regola con cui giocano molte famiglie. Altre tabelle danno a quattro uguali 1.000 fissi o contano tre coppie 750. La tabella è la stessa per te e per il computer.
No. In alcuni gruppi si può cominciare a segnare solo dopo un turno da 500 o 750 punti; qui qualsiasi turno si può segnare, per quanto piccolo.
Il computer ha sempre gli stessi turni che hai tu. Se arrivi prima tu a 10.000, ha un ultimo turno per superarti, e se arriva prima lui al traguardo la partita si ferma lì, prima che tu abbia avuto un turno in più.
Ogni giorno tutti giocano la stessa partita contro il computer di livello medio: lo stesso tiro dello stesso turno, tuo o del computer, mostra le stesse facce per ogni giocatore, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
I dadi dicono quanto. Tu decidi dove.
Quindici pedine a testa, un solo senso di marcia e niente catture: blocca, corri, porta fuori.
Unisci le estremità e resta per primo senza tessere.
Costruisci il treno più lungo dalla stazione e resta per primo senza tessere.