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Piega, lancia e plana sull'aria calda sopra una campagna dipinta, con un dito solo.
Un aeroplanino di carta, una campagna d'estate e un dito solo. Tieni premuto per alzare il muso, lascia andare per farlo scendere: non hai altri comandi. L'energia è onesta: una picchiata dà velocità, una salita la consuma, e se sali troppo a lungo l'aereo va in stallo, traballa e cade finché non riprende velocità in picchiata. Colonne d'aria calda che tremolano nella luce ti portano su, le raffiche ti sballottano e, nei giorni di vento e di temporale, l'aria fredda che scende ti spinge verso terra. Passa negli anelli di carta per fare punti, con un piccolo bonus per ogni anello di una serie senza errori, e stai alla larga da querce, pioppi, mulini a vento, linee elettriche, stormi di uccelli e colline. Il volo finisce appena l'aereo tocca qualcosa, terreno compreso. Ogni metro vale un punto. Tre cieli, calmo, ventoso e temporalesco, più un Volo del giorno con lo stesso percorso per tutti.
Tieni premuto in un punto qualsiasi per alzare il muso dell'aereo; quando lasci, il muso si abbassa. L'aereo vola da solo verso destra. Con la tastiera tieni premuto Spazio, Invio, W o la freccia su. La prima pressione lancia l'aereo. La picchiata dà velocità e la salita la consuma, quindi scambia l'una con l'altra: scendi un po' per prendere velocità, poi usala per passare sopra un albero o risalire dentro un anello. Se sali troppo a lungo la velocità finisce: l'aereo va in stallo, il muso cade e si affloscia; lascia andare e picchia finché non risponde di nuovo. La barra della velocità nell'angolo in alto diventa rossa allo stallo. Le colonne dorate che tremolano sono aria calda: attraversale piano, col muso appena alzato, per salire il più in alto possibile. Le colonne grigie ti fanno scendere, e le scie di vento ti spingono avanti, indietro, su o giù. Ogni anello di carta vale 10 punti, più 2 per ogni anello che lo precede nella tua serie (al massimo 30 ad anello); se ne manchi uno, la serie ricomincia. Ogni metro percorso vale un punto. Toccare il terreno, una collina, un albero, il mulino o le sue pale, un filo della luce o un uccello mette fine al volo.
Driftfold è un gioco di volo planato a un solo tocco. Piloti un aeroplanino di carta piegato sopra una campagna d'estate dipinta, fatta di prati, siepi, paesini e montagne azzurre in lontananza, e l'unico comando che hai è il dito: tieni premuto per alzare il muso, lascia andare per farlo scendere. L'aereo vola sempre verso destra, e quanto lontano arriva dipende da come ne gestisci l'energia.
Il volo è onesto con l'energia. Una picchiata trasforma la quota in velocità, una salita trasforma di nuovo la velocità in quota, e l'aria si porta via di continuo un po' di entrambe. Se sali troppo a lungo, l'aereo resta senza velocità e va in stallo. Per volare lontano devi leggere il cielo: aria calda in cui salire, aria che scende da evitare, anelli da attraversare e ostacoli da superare.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Con il tempo calmo le colonne calde sono larghe, forti e frequenti, gli anelli sono ampi e il vento è leggero. Con il vento gli anelli sono più stretti, le raffiche più forti, le colonne più rare e ogni tanto compare una colonna d'aria che scende. Con il temporale gli anelli sono i più stretti, le raffiche frequenti e forti, l'aria che scende più comune e gli ostacoli più ravvicinati, sotto la pioggia. Con qualsiasi tempo, l'aria calda si indebolisce piano piano man mano che voli lontano.
Ogni giorno tutti volano sullo stesso percorso ventoso, colonna per colonna e anello per anello, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
È uno stallo. Un aeroplanino di carta ha bisogno di velocità per volare; se sali troppo a lungo, la velocità finisce. Lascia andare e picchia: appena ha ripreso velocità, l'aereo risponde di nuovo.
Sì, ed è il modo più comodo di volare: il cielo riempie lo schermo e il punteggio sta di lato. Funziona anche in verticale, con un po' meno cielo visibile davanti.