Caricamento…
Uno sparatutto spaziale verticale: tre settori, otto tipi di navi aliene e un'ammiraglia alla fine di ciascuno.
Uno sparatutto spaziale originale a scorrimento verticale, pensato per il telefono tenuto in verticale. La tua nave vola poco sopra il tuo dito e spara da sola, quindi tutto il gioco sta nel punto in cui la porti. Le navi aliene arrivano in formazione: dardi che scendono in picchiata, ondeggianti che oscillano, torrette che si fermano a sparare, frantumatori che si spezzano in schegge, kamikaze che ti agganciano e si lanciano, guardiani con lo scudo e mine alla deriva. Un mini-boss sorveglia la metà di ciascuno dei tre settori e un'ammiraglia la fine, ognuno con tre fasi di raffiche. Abbatti la nave cerchiata d'oro e lascerà cadere un potenziamento: colpo a ventaglio, laser, scudo, calamita per le monete o una bomba in più. Tre vite, un moltiplicatore che sale fino a x8 finché continui ad abbattere navi senza essere colpito, e tre livelli (facile, con proiettili più lenti e radi, medio, e difficile, con raffiche più fitte), più una partita del giorno con le stesse ondate e gli stessi potenziamenti per tutti. Una partita intera dura dai quattro ai sei minuti.
Tocca ovunque e trascina: la nave segue il dito, un po' più in alto, così il dito non la copre mai. Con il mouse la nave segue il puntatore; da tastiera si vola con le frecce o con W A S D. I cannoni sparano da soli. Si può colpire solo il punto luminoso al centro della nave: un proiettile o una nave che lo tocca ti costa una vita. Il pulsante bomba (o Spazio, B o X) cancella tutti i proiettili dallo schermo, danneggia tutte le navi e rompe gli scudi dei guardiani; parti con due bombe (tre in facile) e puoi portarne cinque. Abbatti la nave cerchiata d'oro perché lasci cadere il suo potenziamento: il colpo a ventaglio e il laser cambiano l'arma e ne aumentano la potenza ogni volta, fino a tre; lo scudo incassa un colpo al posto tuo; la calamita attira tutte le monete per 15 secondi. Anche le monete dei relitti danno punti. Ogni 20 abbattimenti senza essere colpito il moltiplicatore sale di uno, fino a x8; un colpo lo riporta a x1, toglie un livello di potenza all'arma e ti lascia un attimo lampeggiante e intoccabile. Supera le sette ondate di un settore, il suo mini-boss e la sua ammiraglia per un bonus; una nave grande che non distruggi in tempo se ne va. Ripulisci il terzo settore per vincere; perdi tre vite e la partita finisce.
Comet Wing è uno sparatutto spaziale a scorrimento verticale, il genere arcade del caccia solitario che risale lo schermo tra ondate di navi nemiche e i proiettili con cui riempiono il cielo. È un gioco originale, pensato per il telefono tenuto in verticale: la tua nave vola poco sopra il dito e spara da sola, così tutta la tua attenzione va al punto in cui la porti.
Una partita attraversa tre settori dello spazio profondo, ognuno con la sua nebulosa. Un settore sono sette ondate di navi aliene in formazione, un mini-boss a metà strada e un'ammiraglia alla fine. Ci sono tre livelli, da uno facile, con proiettili più lenti e radi, a uno difficile, con raffiche fitte, e ogni giorno arriva una partita del giorno con le stesse ondate e gli stessi potenziamenti per tutti.
Gli abbattimenti, le monete e il bonus del potenziamento al massimo si moltiplicano per il moltiplicatore.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
In facile i proiettili nemici volano circa un quarto più piano, le navi sparano meno spesso, ventagli e anelli hanno meno proiettili e parti con tre bombe. Il medio è il gioco standard. In difficile i proiettili sono più veloci, le navi sparano una volta e mezza più spesso, le raffiche sono una volta e mezza più fitte e ogni nave regge un quarto di danni in più.
Ogni giorno tutti volano al livello medio con le stesse ondate, dagli stessi lati, con le stesse navi che portano gli stessi potenziamenti, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Sì. Il settore conta comunque come ripulito, ma i punti e le monete della nave grande se ne vanno con lei.
Dai quattro ai sei minuti per una partita completa attraverso i tre settori. In ogni caso, una partita si chiude dopo nove minuti.