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Dieci biglie, una stella e una corsa a salti fino alla punta di fronte.
La grande corsa attraverso una stella a sei punte, il gioco che i tedeschi chiamano Sternhalma. Le tue dieci biglie partono da una punta della stella: portale tutte nella punta opposta prima che il computer riempia la tua. Avanza in un foro vicino o salta sopra una biglia accanto alla tua, e continua a saltare finché la catena lo permette. Gioca contro un computer facile, medio o difficile, oppure in tre contro due computer, e ogni giorno c'è una partita uguale per tutti.
Tocca una delle tue biglie dorate e si accendono i fori che può raggiungere; toccane uno per spostarla lì. Una mossa è un passo in un foro libero vicino, oppure una catena di salti: ogni salto scavalca una biglia accanto alla tua, di qualsiasi colore, fino al foro libero subito dietro, e puoi continuare a saltare in ogni direzione e fermarti dopo qualsiasi salto. Passi e salti non si mescolano mai nella stessa mossa, e nessuna biglia viene mangiata. Una biglia può attraversare le altre punte saltando, ma si ferma solo al centro, nella tua punta o in quella verso cui corri, e una volta arrivata non ne esce più. Vince il primo che riempie la punta opposta, e le biglie che l'altro lascia lì contano per te, così nessuno può bloccare una punta restando a casa. Dopo 150 mosse a testa la partita si ferma e vince chi ha più biglie arrivate. Una vittoria vale 100 punti più due per ogni mossa sotto le 60; una sconfitta, cinque per ogni tua biglia arrivata.
Nonostante il nome, la dama cinese non è né cinese né una variante della dama. Il gioco è nato in Germania nel 1892 con il nome di Stern-Halma, una versione a stella dell'Halma, il gioco di salti americano degli anni Ottanta dell'Ottocento («halma» in greco vuol dire salto). Nel 1928 i fratelli Pressman lo lanciarono negli Stati Uniti come Hop Ching Checkers e poi come Chinese Checkers, e l'idea di un gioco cinese ha fatto il giro del mondo. In Germania lo chiamano ancora Sternhalma, o semplicemente Halma.
La tavola è una stella a sei punte con 121 fori: un esagono di 61 al centro e una punta di dieci su ciascuno dei suoi lati. Qui giochi con le biglie dorate contro il computer, a tre livelli, oppure in tre contro due computer, e ogni giorno ti aspetta la partita del giorno, uguale per tutti.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza bisogno di un account.
No. Il gioco è stato inventato in Germania nel 1892 come Stern-Halma, e il nome cinese fu un'idea commerciale quando arrivò negli Stati Uniti nel 1928. È parente dell'Halma, non della dama: non si mangia mai niente.
No. Una biglia può attraversare saltando le punte ai lati, ma si ferma solo al centro della tavola, nella tua punta o in quella verso cui corri. Così la corsa resta al centro, dove si salta.
Contano per te. Vinci appena tutti i fori della punta opposta sono occupati e almeno una delle biglie è tua, così nessuno può bloccarti tenendo biglie a casa.
No. Dopo 150 mosse a testa si ferma e vince chi ha più biglie arrivate; in caso di parità è pareggio. In pratica una partita dura tra le 35 e le 50 mosse a testa.
Ogni giorno tutti giocano la stessa partita contro il computer medio: alle stesse mosse risponde allo stesso modo, quindi i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Giochi con le dorate dalla punta in basso, e due computer partono dalle punte ai due lati di quella in alto, una sì e una no intorno alla stella, così ognuno corre verso una punta vuota. Muovono a turno dopo di te, e vince il primo che riempie la sua punta opposta.
I dadi dicono quanto. Tu decidi dove.
Quindici pedine a testa, un solo senso di marcia e niente catture: blocca, corri, porta fuori.
Unisci le estremità e resta per primo senza tessere.
Costruisci il treno più lungo dalla stazione e resta per primo senza tessere.