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Tredici carte nella riserva, quattro pile a colori alterni e fondazioni che partono da dove decide la smazzata.
Il Canfield, che in Gran Bretagna chiamano Demon, è il solitario della casa da gioco di Richard Canfield. Tredici carte aspettano coperte nella riserva e si vede solo quella in cima, quattro pile scendono a colori alterni e le fondazioni partono dal valore della prima carta che ricevono, poi salgono per seme passando dal re all'asso. Libera la riserva, tieni in movimento le pile e sfrutta il tallone. Tre livelli e, ogni giorno, una nuova smazzata uguale per tutti.
Tocca una carta e va dove serve di più: sulla sua fondazione se può, altrimenti su una pila. Oppure trascinala. Le pile scendono a colori alterni, e un re va su un asso; la carta in cima a una pila si sposta da sola, e una pila intera si sposta tutta insieme, mai solo una parte. Le fondazioni partono dal valore della carta messa sulla prima e salgono per seme, con l'asso dopo il re. Una pila rimasta vuota si riempie subito dalla riserva; finita la riserva, un posto libero prende la carta in cima agli scarti. Tocca il tallone per girarlo: una carta alla volta in Facile, tre in Medio e Difficile, dove si gioca solo quella in cima. In Facile e Medio rigiri gli scarti tutte le volte che vuoi; Difficile dà tre giri e niente annullamenti. Ogni carta salita vale 5 punti e il tavolo vuoto altri 240; un annullamento costa 5. Chiudi la partita quando vuoi per tenere le carte salite.
Il Canfield è il solitario della casa da gioco. Il nome americano viene da Richard Canfield, che gestiva un casinò a Saratoga Springs, dove, si racconta, il giocatore comprava un mazzo per circa 50 dollari e ne incassava 5 per ogni carta arrivata sulle fondazioni. In Gran Bretagna lo stesso gioco si chiama da tempo Demon, e il nome se lo merita: è uno dei solitari classici a un mazzo più difficili.
Tredici carte vanno coperte nella riserva e si gira solo quella in cima. La carta successiva va sulle fondazioni e il suo valore diventa la base: ogni fondazione parte da quel valore e sale per seme, passando dal re all'asso. Quattro carte aprono le quattro pile del tavolo, e le altre 34 aspettano nel tallone.
Tocca una carta e va dove serve di più: sulla sua fondazione se può, altrimenti su una pila. Puoi anche trascinarla.
Sì. Come tutti i giochi di Play, si gioca gratis nel browser, senza download e senza account.
No, e molte non si possono vincere. Tre carte alla volta, anche i giocatori forti vincono solo una piccola parte delle smazzate: per questo ogni carta salita conta da sola. Facile, una carta alla volta, è molto più generoso.
È il bello del Canfield: la prima carta che va sulle fondazioni fissa la base, e le altre tre fondazioni cominciano con le altre carte di quel valore. Una smazzata con base 9 sale 9, 10, fante, donna, re, asso, 2 e così via fino all'8.
Ogni giorno tutti ricevono la stessa smazzata, giocata con le regole di Medio, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Ogni carta sulle fondazioni vale 5 punti, compresa quella della base, e il tavolo vuoto ne aggiunge 240, 500 in tutto. Ogni annullamento costa 5 punti. Più è alto, meglio è.
Togli le coppie libere finché il tavolo è vuoto.
La smazzata classica del Klondike, una carta alla volta.
Tutte le carte scoperte. Quasi ogni smazzata si può vincere.
Due mazzi, dieci colonne, dal re all'asso.