Caricamento…
Fai attraversare al tuo riccio sentieri di trattori, ruscelli e pascoli prima che arrivi il buio.
Un gioco di attraversamento senza fine in una campagna dipinta al tramonto. Il tuo riccio risale il campo una fila alla volta: sentieri di terra dove passano trattori e carri di fieno, ruscelli da attraversare su foglie di ninfea e rami caduti che galleggiano, pascoli dove le pecore vanno avanti e indietro e prati spazzati dall’ombra di un gufo. Alle tue spalle il crepuscolo risale il campo, quindi restare fermi non è mai sicuro a lungo. Ogni nuova fila vale un punto, ogni mela cinque. Il campo nasce da un seme e viene controllato mentre si costruisce: c’è sempre un passaggio. Tre campi, facile, medio e difficile, più un campo del giorno uguale per tutti.
Tocca per saltare in avanti. Scorri a sinistra o a destra per saltare di lato, in basso per tornare indietro. Con la tastiera: le frecce o W, A, S, D; anche la barra spaziatrice salta in avanti. Trattori, carri di fieno e pecore ti travolgono, quindi salta nei varchi. Sul ruscello salta su una foglia di ninfea o su un ramo e lasciati portare; acqua senza niente sotto è uno splash, e se la corrente ti porta fuori dal campo vieni trascinato via. Quando un prato si accende d’ambra un gufo sta per spazzarlo: lascia quella fila. I cespugli sbarrano la strada. Il crepuscolo segue qualche fila dietro la più lontana che hai raggiunto e ti raggiunge piano piano, sempre più in fretta. Ogni nuova fila vale un punto, ogni mela cinque.
Bristlehop è un gioco di attraversamento senza fine: porti un riccio su per un campo che non finisce mai, una fila alla volta, attraverso tutto ciò che la campagna gli mette davanti. Un solo errore chiude la partita, e il crepuscolo alle tue spalle non ti lascia stare fermo.
Il riccio e il suo mondo sono nostri. Un piccolo riccio tondo dagli aculei castani attraversa una campagna dipinta al tramonto: sentieri di terra con trattori e carri di fieno, ruscelli dove galleggiano foglie di ninfea e rami caduti, pascoli pieni di pecore che passeggiano e prati sorvolati a bassa quota da un gufo.
Il crepuscolo segue qualche fila dietro la più lontana che hai raggiunto e ti raggiunge piano piano, un po’ più in fretta man mano che avanzi. Puoi fermarti un attimo, mai a lungo. Tornare indietro ti fa perdere vantaggio, quindi fallo solo quando serve.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Sì. Il campo viene costruito a tratti partendo da un seme, e ogni tratto viene controllato prima che tu lo veda: il gioco cerca una vera sequenza di salti che lo attraversi prima del crepuscolo, in qualunque momento tu arrivi. Un tratto che non si può attraversare viene ricostruito, più gentile.
Il campo facile ha traffico più lento, più spazio tra i trattori, più appigli sull’acqua, un crepuscolo più lento e il gufo solo molto più avanti. Il campo difficile è più veloce e affollato, porta presto pecore, ruscelli e gufi, e il crepuscolo guadagna terreno più in fretta.
Ogni giorno tutti giocano lo stesso campo medio, fila per fila, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Sì. Il campo occupa tutta l’altezza dello schermo e il punteggio sta accanto. In verticale vedi più file davanti a te.