El enjambre de reparación termina cada sala que toca. Terminada significa gris. Tres luces en línea, y el gris arde.
Una campaña match-3 de intercambio a bordo de una nave a la que están reparando hasta matarla. Haz resonar tres celdas de luz, forja lanzas, nodos, rastreadores y prismas, y recupera la nave, cubierta a cubierta, de su propio enjambre de mantenimiento.
Intercambia dos celdas vecinas para alinear tres de la misma luz. Cuatro en línea forjan una lanza, un cuadrado de 2x2 despierta un rastreador, una L o una T construyen un nodo, cinco en línea forman un prisma. Intercambia dos especiales entre sí para su descarga combinada. Cumple el objetivo antes de quedarte sin movimientos.
Al enjambre de reparación de una nave de larga travesía, su custodio moribundo le dio una última orden: conservarlo todo, para siempre. Obedeció. Para un enjambre, conservado significa permanente, y permanente significa inerte: cubierta a cubierta lleva tiempo terminando la nave hasta dejarla en un silencio gris y liso. Tú eres el custodio que despertó para ver lo que queda. Tu instrumento es la retícula de luz, la red eléctrica de la nave: un tablero de celdas de cristal en cinco líneas espectrales. Tres celdas de una misma línea, juntas, resuenan y se descargan, alimentan los sistemas de recuperación y hacen arder el gris. Trilume es un match-3 de intercambio en la tradición que Candy Crush hizo famosa, reconstruido para el navegador alrededor de una historia más dura: cuarenta tramos diseñados a mano en cinco cubiertas, un tablero diario compartido por todos los jugadores y un carril de puntuación pura donde solo importa la cascada.
Sí. Todos los juegos de Play son gratis en el navegador: sin descargas, sin instalación, sin vidas, sin temporizadores, sin compras.
Sí. El tablero diario se acuña con la semilla del día, así que todos los jugadores se enfrentan al mismo tramo con las mismas recargas. La clasificación no compara nada más que el juego.
Despejar un tramo de la campaña con dos estrellas significa que llevas buen ritmo. Tres estrellas en las cubiertas finales, o una Sobretensión por encima de cincuenta mil, ya es trabajo de custodio.
Las estrellas son umbrales de puntuación medidos por tramo: cuanto más profundas tus cascadas y más ajustadas tus victorias, más nave se enciende en el mapa de cubiertas. Tres estrellas en los cuarenta tramos reencienden todas las cubiertas.
Coloca tres módulos, cierra un circuito, devuelve la luz al corredor.
Lee el rayo antes de tocarlo.
Sesenta y cuatro casillas. Seis rivales. Una noche tranquila.
Cada línea redibuja el territorio.