Lee el rayo antes de tocarlo.
El núcleo de navegación de una estación muerta sigue sosteniendo un esquema, dibujado con órdenes de evacuación congeladas. Tocas una y toda la hilera de celdas sale en la dirección de su punta, pero solo mientras el camino hasta el borde esté despejado. Vacía la placa y el dibujo es tuyo. Adivina, y el núcleo se agrieta.
Toca cualquier celda de un vector para autorizarlo. Sale en la dirección de su punta si todas las celdas entre la punta y el borde de la placa están vacías. Pellizca para acercar, arrastra para mirar alrededor, mantén pulsado un vector para ver su rayo y lo primero que lo bloquea. Tres fracturas y el sector termina.
Vector Zero es un puzle de flechas gratuito que se juega en el navegador. El núcleo de navegación de una estación muerta sigue sosteniendo un esquema, y el esquema está dibujado con órdenes de evacuación congeladas. Una orden es un vector: una hilera de celdas puestas una tras otra, de una celda de ancho, doblada allí donde doblaba el pasillo, con una punta de flecha que conoce exactamente una dirección.
Tocas un vector y toda la hilera abandona la placa en la dirección que señala su punta. Solo sale si todas las celdas entre esa punta y el borde de la placa están vacías. Vacía la placa y el dibujo de debajo es tuyo. Autoriza uno con el rayo bloqueado y no se mueve nada, pero el núcleo pierde un segmento, y un núcleo tiene tres.
Cuarenta sectores, cuarenta esquemas distintos, desde una placa de nueve vectores que lees de un vistazo hasta un dibujo de veinticuatro celdas que carga con ciento cuarenta y seis.
Nada de una placa puede atraparte. Los vectores solo salen, así que un rayo despejado sigue despejado y el conjunto de movimientos disponibles nunca se reduce. No hay un orden que pierda y no hay atasco. Una placa que se puede vaciar se puede vaciar en cualquier orden.
Es deliberado, y traslada toda la dificultad a otro sitio: a la lectura. Lo que te cuesta una placa grande es encontrar el vector cuya línea está realmente vacía dentro de un dibujo donde otras cuarenta hebras la cruzan, con un presupuesto de tres errores. La campaña se mide exactamente por eso, por el número de celdas que un jugador tiene que recorrer con la vista, y cada sector pide más que el anterior.
Sí. Funciona en el navegador, no hay nada que instalar ni nada que comprar.
No. Puedes jugar el archivo entero sin ella. La cuenta es solo para la clasificación y para llevar tu progreso de un dispositivo a otro.
Sí, y está pensado primero para el móvil. Las placas están dimensionadas para que incluso la más grande se lea en el ancho de un teléfono, con zoom de dos dedos y una lupa para las zonas densas del centro.
No en el sentido de un tablero sin solución. Cada placa del juego se hace crecer hacia atrás desde una placa vacía, así que la solución completa existe por construcción y sigue disponible juegues en el orden que juegues. Sí puedes perder una placa, gastando los tres segmentos del núcleo en rayos mal leídos.
El enjambre de reparación termina cada sala que toca. Terminada significa gris. Tres luces en línea, y el gris arde.
Coloca tres módulos, cierra un circuito, devuelve la luz al corredor.
Sesenta y cuatro casillas. Seis rivales. Una noche tranquila.
Cada línea redibuja el territorio.