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Kipp das Holzbrett und roll die Stahlkugel an den Löchern vorbei, Punkt für Punkt, bis in die Messingmulde.
Das klassische Kugellabyrinth aus Holz, jetzt auf deinem Handy. Eine Stahlkugel rollt auf einem Birkenbrett zwischen Wänden aus Nussbaum, und du kippst das Brett, um sie an einer Linie nummerierter Punkte entlang ins Ziel zu lenken, ohne dass sie in ein Loch fällt. Die Kugel hat echtes Gewicht: Bergab wird sie schneller, sie rollt weiter, wenn du das Brett gerade stellst, und prallt leicht von den Wänden ab. Kippen kannst du per Fingerzug, mit den Pfeiltasten oder, wenn du den Bewegungssensor einschaltest, mit dem Handy selbst. Dreißig eigene Level, zehn leichte, zehn mittlere und zehn schwere, von breiten Gängen bis zu engen Passagen voller Löcher. Fällt die Kugel, kommt sie zum letzten nummerierten Punkt zurück, an dem sie vorbeigerollt ist, und du bekommst fünf Sekunden dazu. Das Tagesbrett ist für alle dasselbe Level, manchmal gespiegelt. Deine Punkte hängen von deiner Zeit im Vergleich zur Richtzeit des Levels ab, mit einem Bonus für einen Lauf ganz ohne Sturz.
Wähl mit den Pfeilen auf der Karte ein Level und tipp auf Start. Dann ziehst du den Finger irgendwo über das Brett: Es kippt in die Richtung, in die du dich vom Berührungspunkt wegbewegst, umso stärker, je weiter du ziehst, und wird wieder gerade, sobald du loslässt. Auf der Tastatur hältst du die Pfeiltasten oder W, A, S und D; vor dem Start wechseln die Pfeile links und rechts das Level, und Enter startet. Auf dem Handy kannst du auf der Karte auch Handy kippen antippen und das Handy selbst neigen: Wie du es beim Start hältst, gilt als waagerecht, und das Ziehen mit dem Finger funktioniert weiterhin. Folge der Linie nummerierter Punkte vom grünen Startring bis zur Messingmulde. Jeder Punkt, an dem du vorbeikommst, wird dein Kontrollpunkt: Fällt die Kugel in ein Loch, liegt sie danach ruhig wieder dort, und deine Zeit bekommt fünf Sekunden dazu. An einem Loch in einer Lücke der Wand kommst du nicht vorbei. Roll sanft in die Kurven, denn die Kugel behält ihren Schwung, und ein harter Stoß gegen die Wand wirft sie zurück. Deine Punkte: 1.000 fürs Erreichen des Ziels, dazu 2.500 bei der Richtzeit des Levels (bis zu 4.000, wenn du schneller bist, keine beim Doppelten) und 500 für einen Lauf ohne Sturz. Ein Lauf, der länger als vier Minuten dauert, endet ohne Punkte.
Das Kugellabyrinth ist das Holzspiel, das du vielleicht noch aus dem Spieleregal kennst: ein helles Brett aus Birke mit dunklen Wänden aus Nussbaum, eine polierte Stahlkugel und viele runde Löcher. Du kippst das Brett, die Kugel rollt bergab, und deine Aufgabe ist es, sie an einer aufgedruckten Linie nummerierter Punkte entlang bis in die Messingmulde am Ende zu lenken, ohne dass sie durch ein Loch fällt.
Die Kugel verhält sich wie eine echte. Solange das Brett geneigt ist, wird sie schneller, sie rollt weiter, wenn du es gerade stellst, wird unterwegs etwas langsamer und prallt leicht von den Wänden ab. Rollt sie schnell über den Rand eines Lochs, kann sie darüber hinweggleiten; rollt sie langsam, fällt sie hinein.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Die leichten Level haben breite Gänge, wenige Löcher und alle zwei oder drei Felder einen Kontrollpunkt. Die mittleren haben schmalere Gänge und mehr Löcher am Weg. Die schweren haben die engsten Passagen, Löcher in vielen Wänden und Kontrollpunkte in größerem Abstand.
Jeden Tag spielen alle dasselbe Level aus der Mitte der Sammlung, manchmal gespiegelt, damit sich die Punkte in der Bestenliste direkt vergleichen lassen.
Nein. Das Ziehen mit dem Finger funktioniert immer, die Pfeiltasten auch. Der Bewegungssensor ist ein Extra für Handys, die einen haben; auf dem iPhone fragt der Browser beim ersten Mal um Erlaubnis.
Ja. Die Pfeiltasten oder W, A, S und D kippen das Brett; vor dem Start wechseln die Pfeile links und rechts das Level, und Enter startet.