Ein Tap. Eine perfekte Skyline.
Stoppe jede Neon-Platte über dem Turm, sichere die Überlappung und sieh zu, wie alles Überstehende abbricht und fällt. Der Turm wird schmaler und das Tempo steigt, doch eine Serie sauberer Platzierungen verdoppelt deine Punkte und macht den Block wieder breiter, sodass Präzision zurückholt, was ein schlechter Schnitt gekostet hat. Ein kompletter Fehlgriff beendet den Run.
Tippe, klicke oder drücke Space, um den fahrenden Block zu stoppen. Die Überlappung wird zum nächsten Stockwerk, der Rest fällt ab; ein kompletter Fehlgriff beendet den Run. Stoppe den Block in der Perfekt-Zone, um die volle Breite zu behalten und eine Serie zu starten: drei in Folge verdoppeln deine Punkte, fünf machen den Block breiter, acht geben die ganze Startbreite zurück. Eine unsaubere Platzierung reißt die Serie ab.
Stack Tower ist ein Präzisions-Arcade-Spiel mit nur einem Tap, bei dem du in die Höhe baust, ohne die Nerven zu verlieren. Eine Neon-Platte gleitet über dem Turm hin und her. Stoppe sie, solange sie das Stockwerk darunter überlappt, und diese Überlappung wird dein nächstes Level; alles, was über eine Kante ragt, bricht ab und fällt. Verfehlst du den Turm komplett, endet der Run sofort.
Jeder Schnitt macht die nächste Platzierung unverzeihlicher, während die Platte mit wachsendem Turm immer schneller wird. Eine Platzierung in der Perfekt-Zone rastet sauber ein, erhält das ganze Stockwerk und startet eine Punkte-Combo. Das Ergebnis ist ein simples Rhythmusspiel mit strategischer Spannung: Jage die Mitte für Bonuspunkte oder nimm die sichere Überlappung, wenn der Turm schmal wird.
Jedes platzierte Stockwerk bringt 100 Basispunkte plus bis zu 100 Präzisionspunkte, je nachdem, wie viel vom Block übrig bleibt. Perfekte Platzierungen bringen weitere 50 Punkte plus 25 Punkte pro Stufe der laufenden Serie, und ab der dritten sauberen Platzierung wird die ganze Summe verdoppelt. Die Punkte wachsen also deutlich schneller, wenn du immer wieder die Mitte triffst, statt den Turm nur am Leben zu halten.
Die Höhe wird im HUD getrennt von den Punkten geführt. Zwei Spieler können dieselbe Höhe erreichen, doch wer sauberer baut, beendet den Run mit mehr Punkten.
Der Tagesmodus nutzt einen deterministischen Seed für die Bewegungssequenz, sodass jeder Spieler dieselbe Folge von Startrichtungen bekommt. Deine Taps entscheiden weiterhin über Turmform und Punkte, aber die zugrunde liegende Sequenz ist für alle gleich, für eine faire Tages-Bestenliste.
Ja. Die Spielgeometrie skaliert auf Handys, Tablets und Desktop-Fenster in beiden Ausrichtungen. Auf breiten Bildschirmen bleibt der Turm in einer fokussierten architektonischen Spur zentriert, während HUD und Vollbild-Tap-Fläche im Viewport bleiben.
Der fahrende Block muss innerhalb einer schmalen Ausrichtungstoleranz zum Stockwerk darunter stoppen. Das Spiel rastet ihn dann exakt ein, erhält die volle Breite und verlängert deine Serie in Richtung der drei Belohnungen: doppelte Punkte, breiterer Block und volle Startbreite.
Nein. Der Block bewegt sich weiter mit der Geschwindigkeit des aktuellen Levels und pendelt zwischen denselben Schienen. Du kannst gefahrlos auf einen weiteren Durchlauf warten; das Tempo steigt nur nach gelungenen Platzierungen.
Ja. Die Bewegung stammt aus der logischen Uhr der Plattform, und die per Seed erzeugten Richtungswechsel sind Teil des aufgezeichneten Input-Replays. Die übermittelten Punkte und der finale Turm lassen sich aus dem Sitzungs-Seed und den Zeitstempeln deiner Platzierungen rekonstruieren.
Das Signal lügt. Die schlafenden Schiffe glauben ihm. Reiß sie los, drei auf einen Streich.
Du startest als daumenlange Stachelmakrele und frisst alles, was deutlich kleiner ist als du, bis das Riff dir Platz machen muss.
Stapel das Signal. Tauch ein in den Neon Flow.
Verschmilz Kacheln bis zur goldenen 2048.