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Würfeln, Leitern hinauf, Schlangen hinunter: Wer ist zuerst auf 100?
Das alte indische Wettlaufspiel Moksha Patam, bei uns auch als Leiterspiel bekannt, auf einem Brett mit hundert Feldern: Du würfelst mit einem Würfel, hüpfst über die nummerierten Felder, kletterst jede Leiter hinauf, an deren Fuß du stehen bleibst, und rutschst jede Schlange hinunter, auf deren Kopf du landest. Ein, zwei oder drei Computergegner laufen mit dir um die Wette zum Feld 100, das du nur mit der genauen Augenzahl erreichst. Drei gemalte Bretter: der Garten voller Leitern, der Dschungel und der Tempel mit mehr Schlangen und einem längeren Aufstieg. Jeden Tag gibt es außerdem ein Tagesspiel mit denselben Würfen für alle.
Wähle, wie viele Computergegner mitspielen, und tippe dann auf den Würfel. Deine Figur, der Marienkäfer, hüpft so viele Felder weiter: in der untersten Reihe von links nach rechts, in der nächsten von rechts nach links, und so in Schlangenlinien hinauf bis 100. Bleibst du am Fuß einer Leiter stehen, kletterst du bis zu ihrer Spitze; landest du auf dem Kopf einer Schlange, rutschst du bis zu ihrem Schwanz hinunter. Figuren blockieren und schlagen sich nie. Auf die 100 kommst du nur mit der genauen Zahl: Wirfst du mehr, läufst du bis 100 und prallst um den Rest wieder zurück. Das Spiel endet, sobald du die 100 erreichst oder alle Computergegner vor dir dort sind. Du bekommst 30 Punkte für jeden Spieler, der hinter dir ins Ziel kommt, 10 weitere für den ersten Platz und 1 Punkt für jeden Zug unter dem Schnitt des Bretts, höchstens 20.
Schlangen und Leitern, bei uns auch als Leiterspiel bekannt, ist ein Wettlaufspiel aus Indien, wo man es seit Jahrhunderten als Moksha Patam oder Gyan Chaupar spielt. Auf den alten Brettern standen die Leitern für Tugenden, die Schlangen für Laster, und das oberste Feld für die Erlösung. In den 1890er Jahren brachten britische Familien es nach Hause, und seitdem gehört es zu den ersten Brettspielen, die Kinder lernen.
Hier läufst du mit einem Marienkäfer gegen einen, zwei oder drei Computergegner um die Wette, auf drei gemalten Brettern, und jeden Tag gibt es ein Tagesspiel, in dem alle dieselben Würfe bekommen.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Ja. Jeden Zug entscheidet der Würfel, eine Wahl gibt es nie. Die Computergegner würfeln nach denselben Regeln mit demselben Würfel und schummeln nie.
Nein. Dein erster Wurf setzt deine Figur direkt auf das entsprechende Feld. Manche Familien spielen, dass man zum Start eine Sechs braucht; dieses Spiel nicht.
Deine Figur läuft bis 100 und prallt um die übrigen Felder zurück. Auf die 100 kommst du nur mit der genauen Zahl, wie bei den meisten Hausregeln.
Ja, und es passiert nichts: Figuren teilen sich Felder ganz friedlich. Bei Schlangen und Leitern wird nicht geschlagen.
Jeden Tag spielen alle auf dem Dschungelbrett mit denselben Würfen des Tages, für dich und für jeden Computergegner, in derselben Reihenfolge. Wie viele Computergegner mitspielen, wählst du trotzdem selbst.
Du bekommst 30 Punkte für jeden Spieler, der hinter dir ins Ziel kommt, und 10 weitere für den ersten Platz. Erreichst du die 100, gibt es zusätzlich 1 Punkt für jeden Zug unter dem Schnitt des Bretts (22 im Garten, 32 im Dschungel, 46 im Tempel), höchstens 20.
Die Würfel sagen, wie weit. Du sagst, wohin.
Fünfzehn Steine je Seite, ein gemeinsamer Weg und kein Schlagen: blockieren, laufen, abtragen.
Leg passende Enden an und werde als Erster deine Steine los.
Bau vom Bahnhof aus den längsten Zug und werde deine Steine als Erster los.