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Die Würfel sagen, wie weit. Du sagst, wohin.
Klassisches Backgammon fürs Handy: fünfzehn Steine, zwei Würfel und ein Gegner in drei Stufen, oder ein Freund neben dir am selben Bildschirm. Schlag einzelne Steine, schließ dein Heimfeld und würfle als Erster alle raus. Ein Gammon zählt doppelt.
Würfle und zieh deine Steine um die gewürfelten Augen: Tippe auf einen Stein, dann auf die Spitze, auf die er soll. Du startest unten links, ziehst die linke Spalte hinauf und die rechte hinunter bis in dein Heimfeld unten rechts. Auf eine Spitze mit zwei oder mehr gegnerischen Steinen darfst du nicht; steht dort nur einer, schlägst du ihn und er muss auf die Bar. Ein Stein auf der Bar muss zuerst wieder hinein, durch das Heimfeld des Gegners. Einen Pasch ziehst du viermal. Sind alle Steine zu Hause, darfst du sie auswürfeln. Wer zuerst alle 15 Steine draußen hat, gewinnt; hat der Gegner noch keinen draußen, ist es ein Gammon und zählt zwei Punkte.
Backgammon ist eines der ältesten Brettspiele, die heute noch gespielt werden: zwei Spieler, je fünfzehn Steine, zwei Würfel und ein Rennen über vierundzwanzig Spitzen. Das Glück entscheidet, wie weit du ziehst; der Kopf entscheidet, was du daraus machst. Jeder Zug stellt dieselbe Frage in neuer Form: sicher spielen oder etwas riskieren, das die Partie gewinnen kann.
Diese Version ist für das hochkant gehaltene Handy gebaut. Das Brett ist um eine Vierteldrehung gedreht, die Spitzen laufen in zwei Spalten nach unten und jeder Stein lässt sich bequem antippen. Du kannst gegen einen Gegner in drei Stufen spielen, vom geduldigen Lehrer bis zu einem, der einen Wurf vorausdenkt, oder du gibst das Handy einem Freund und ihr spielt gegeneinander auf demselben Bildschirm.
Würfle und zieh deine Steine mit den beiden Zahlen: Tippe auf einen leuchtenden Stein und die erreichbaren Spitzen leuchten auf; tippe auf eine und der Stein gleitet dorthin. Kann ein Stein beide Würfel nutzen, leuchtet auch sein kombiniertes Ziel. Zurück nimmt jeden Schritt zurück, bis du Fertig drückst.
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Er liest die Stellung wie ein Vereinsspieler: das Rennen, das Risiko jedes Einzelsteins, die Punkte, die ein gutes Heimfeld bilden. Der schwere Gegner schaut vor seinem Zug zusätzlich einen Wurf voraus.
Würfelst du alle fünfzehn Steine heraus, bevor der Gegner auch nur einen draußen hat, gewinnst du ein Gammon, das zwei Punkte zählt. Steht dann noch ein gegnerischer Stein auf der Bar oder in deinem Heimfeld, ist es ein Backgammon und zählt drei.
Ja. Wähl Zwei Spieler und reicht das Handy nach jedem Zug weiter; das Brett zeigt, wer dran ist, und lässt nur dessen Steine leuchten.
Die Regeln verlangen vielleicht erst etwas anderes: Ein Stein auf der Bar muss wieder hinein, und lassen sich beide Würfel ziehen, müssen beide gezogen werden. Es leuchten nur die Steine, die du ziehen darfst.
Fünfzehn Steine je Seite, ein gemeinsamer Weg und kein Schlagen: blockieren, laufen, abtragen.
Leg passende Enden an und werde als Erster deine Steine los.
Bau vom Bahnhof aus den längsten Zug und werde deine Steine als Erster los.
Eine Sechs würfeln, heimlaufen, rauswerfen.