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Fünfzehn Steine je Seite, ein gemeinsamer Weg und kein Schlagen: blockieren, laufen, abtragen.
Lange Narde ist das Backgammon Russlands und des Kaukasus: dasselbe Brett mit vierundzwanzig Zungen, aber ein ganz eigenes Spiel. Beide Seiten beginnen mit allen fünfzehn Steinen auf einem einzigen Feld, dem Kopf, in gegenüberliegenden Ecken, und laufen in dieselbe Richtung einmal ganz um das Brett. Geschlagen wird nicht: Schon ein einzelner Stein hält ein Feld, also geht es darum, Mauern vor den Steinen des Computers zu bauen und die eigenen in Bewegung zu halten. Pro Zug darf nur ein Stein den Kopf verlassen, und keine Sechsermauer darf alle Steine des Computers einsperren. Spiel gegen einen leichten, mittleren oder schweren Computer, und jeden Tag gibt es eine Partie mit denselben Würfeln für alle.
Tippe auf die Würfel, dann zieh mit jeder Zahl einen Stein oder mit beiden Zahlen denselben. Ein Pasch wird viermal gezogen. Deine fünfzehn Steine starten auf deinem Kopf, der Zunge oben rechts, und laufen gegen den Uhrzeigersinn: oben von rechts nach links, dann unten von links nach rechts bis in dein Heimfeld, das Viertel unten rechts. Die Steine des Computers starten unten links und laufen genauso herum in ihr Heimfeld oben links. Ein Feld, auf dem auch nur ein Stein steht, ist für die andere Seite gesperrt, zum Landen wie zum Zwischenhalt. Pro Zug darf nur ein Stein den Kopf verlassen; bei deinem ersten Wurf dürfen es mit 6-6, 4-4 oder 3-3 zwei sein. Sechs Felder in einer Reihe darfst du nur halten, wenn schon mindestens ein Stein des Computers daran vorbei ist. Zieh so viele Würfel wie möglich; geht nur eine von zwei Zahlen, muss es die größere sein. Sind alle fünfzehn Steine im Heimfeld, trägst du sie ab: mit der genauen Zahl oder mit einer größeren vom hintersten Feld. Tippe auf einen Stein, und die Felder, die er erreicht, leuchten auf; Zurück nimmt einen Schritt zurück, bis du auf Fertig tippst. Wer zuerst alle fünfzehn Steine abgetragen hat, gewinnt. Ein Sieg zählt 100 Punkte, ein Mars (der Computer hat keinen Stein abgetragen) 200, dazu 1 Punkt für je 4 Augen, die der Computer noch vor sich hatte; eine Niederlage zählt 2 Punkte für jeden Stein, den du abgetragen hast.
Lange Narde (russisch dlinnyje nardy, oft einfach Nardy oder Narde) ist eines der beliebtesten Brettspiele Russlands und des Kaukasus, gespielt von Moskau bis Baku, Jerewan und Tiflis. Brett, fünfzehn Steine und zwei Würfel sind dieselben wie beim Backgammon, aber das Spiel ist ein anderes: Beide Seiten laufen in dieselbe Richtung, geschlagen wird nie, und alles dreht sich ums Blockieren. In Griechenland spielt man einen nahen Verwandten, Fevga.
Hier spielst du nach den Regeln, die Backgammon Galore für Narde angibt, so wie man sie im Kaukasus und in Russland lernt, gegen den Computer in drei Stärken, und jeden Tag gibt es eine Tagespartie, in der alle dieselben Würfel bekommen.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Beim Backgammon ziehen die Seiten in entgegengesetzte Richtungen, einzelne Steine können geschlagen werden und müssen auf die Bar. Bei Langer Narde laufen beide in dieselbe Richtung, alle Steine starten auf einem Feld, geschlagen wird nie, und schon ein Stein sperrt ein Feld.
Diese Regel prägt die Eröffnung: Du musst deine Armee Stein für Stein herausbringen, und deshalb ist es so stark, den Kopf der anderen Seite zu blockieren. Die einzige Ausnahme ist der erste Wurf 6-6, 4-4 oder 3-3, den ein einzelner Stein nicht spielen könnte.
Sechs Felder in einer Reihe, hinter denen alle gegnerischen Steine stehen, würden die andere Seite ganz einsperren, also sind sie nicht erlaubt. Sobald ein Stein des Computers an der Mauer vorbei ist, ist sie regelgerecht. Ist ein Zug aus diesem Grund verboten, wird das Feld rot durchgestrichen.
Nein. Wer zuerst alle fünfzehn Steine abträgt, gewinnt. Manche Turnierregeln werten es als Unentschieden, wenn die zweite Seite im Antwortzug ihren letzten Stein abträgt; dieses Spiel tut das, wie die klassischen Regeln, nicht.
Jeden Tag spielen alle dieselbe Partie gegen den mittleren Computer: Die Würfel fallen gleich, für dich und für den Computer, in derselben Reihenfolge, also lassen sich die Punkte in der Bestenliste direkt vergleichen.
Die Würfel sagen, wie weit. Du sagst, wohin.
Leg passende Enden an und werde als Erster deine Steine los.
Bau vom Bahnhof aus den längsten Zug und werde deine Steine als Erster los.
Eine Sechs würfeln, heimlaufen, rauswerfen.