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Eine Sechs würfeln, heimlaufen, rauswerfen.
Das Familien-Brettspiel, das in Rumänien „Nu te supăra, frate“ heißt: vier Figuren pro Spieler auf einem kreuzförmigen Brett, eine Sechs zum Rauskommen, und jede Figur, auf die du ziehst, muss zurück an den Start. Lauf gegen einen, zwei oder drei Gegner ums Brett und bring als Erster alle vier Figuren ins Ziel.
Tipp auf den Würfel, um zu würfeln. Eine 6 bringt eine Figur auf dein Startfeld, und jede 6 darf noch einmal würfeln; ohne Figur draußen hast du drei Würfe für eine 6. Tipp auf eine leuchtende Figur, um sie so viele Felder ums Brett und dann in deine Zielreihe zu ziehen. Ziehst du auf eine andere Farbe, muss diese Figur zurück in ihr Haus; auf die eigene Farbe darfst du nie ziehen, und übers Ziel hinaus geht es nicht. Wer zuerst alle vier Figuren im Ziel hat, gewinnt.
Ludo ist das Lauf- und Fangspiel, das seit Generationen am Küchentisch gespielt wird; in Rumänien heißt es „Nu te supăra, frate“, „ärgere dich nicht, Bruder“, weil früher oder später jemandes Figur zurück an den Start muss. Vier Figuren pro Spieler, ein kreuzförmiges Brett, ein Würfel und viel Glück, das die richtige Entscheidung trotzdem belohnt.
Hier spielst du Rosa gegen einen, zwei oder drei Gegner auf dem klassischen Brett mit 40 Feldern. Würfle, wähle die Figur, jag die anderen und bring deine vier Figuren vor allen anderen ins Ziel.
Tipp auf den Würfel, um zu würfeln, dann auf eine deiner leuchtenden Figuren, um sie zu ziehen.
Ja. Wie alle Spiele auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Ja, es ist das Spiel, das man in Rumänien unter diesem Namen spielt: das kreuzförmige Brett mit 40 Feldern, vier Figuren pro Spieler, eine 6 zum Rauskommen und Figuren, die zurück ins Haus müssen.
Der Zug geht weiter. Die einzige Ausnahme: Hast du nichts auf der Laufbahn, bekommst du drei Würfe für eine 6.
Nie zwei derselben Farbe. Ziehst du auf eine andere Farbe, muss diese Figur zurück in ihr Haus.
Gegen einen, zwei oder drei. Ein Gegner sitzt dir gegenüber; mit dreien ist jede Ecke des Bretts besetzt.
Die Würfel sagen, wie weit. Du sagst, wohin.
Fünfzehn Steine je Seite, ein gemeinsamer Weg und kein Schlagen: blockieren, laufen, abtragen.
Leg passende Enden an und werde als Erster deine Steine los.
Bau vom Bahnhof aus den längsten Zug und werde deine Steine als Erster los.