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Hüpf einen endlosen Turm aus Felsvorsprüngen hinauf, durch vier gemalte Welten. Du lenkst, und fallen darfst du nicht.
Ein Hüpfspiel nach oben mit eigenem Helden und eigener Welt. Tuft, ein kugelrundes Bergtierchen mit türkisem Schal, springt von selbst ab, sobald es auf einem Vorsprung landet; du lenkst nach links und rechts. Wer an einer Seite des Turms hinausläuft, kommt auf der anderen wieder herein. Feste Vorsprünge halten, bewegliche gleiten hin und her, morsche tragen nur einen Sprung, federnde schleudern dich hoch hinauf, und durch Wolken springst du von unten einfach hindurch. An festen Vorsprüngen stößt du dir von unten den Kopf. Herumschwirrende Plagegeister werfen dich hinunter, außer du landest von oben auf ihnen; manche Lücken schaffst du nur von einer Feder aus, und ein doppelter Ahornsamen, der Propeller, trägt dich kurz senkrecht nach oben. Je höher du kommst, desto spärlicher werden die Vorsprünge, und alle 1.000 m wechselt die Welt: Moosgrund, Bernsteinlaub, Wolkenbänke und Sternenkrone. Das Bild bewegt sich nur nach oben; fällst du unten heraus, ist der Aufstieg vorbei. Punkte: deine größte Höhe in Metern plus 5 für jede goldene Eichel. Türme auf Leicht, Mittel und Schwer und dazu der Tagesturm, der für alle gleich ist.
Tuft springt von selbst, sobald es von oben auf einem Vorsprung landet. Halte die linke oder rechte Hälfte des Bildschirms gedrückt, um in diese Richtung zu lenken, oder zieh mit dem Finger, dann folgt Tuft ihm. Auf der Tastatur: Pfeil links und rechts (oder A und D); Leertaste oder Enter startet. Läufst du an einem Rand hinaus, kommst du am anderen wieder herein. Feste Vorsprünge halten dich auf, wenn du von unten dagegen springst, also lauf um sie herum; durch Wolken springst du hindurch, und von oben tragen sie dich. Ein morscher Vorsprung zerbricht nach einem Sprung, ein beweglicher gleitet hin und her, ein federnder wirft dich etwa dreimal so hoch: Manche Lücken schaffst du nur so. Ein Plagegeist, der vorbeischwirrt, wirft dich hinunter und macht dich kurz benommen, außer du landest von oben auf ihm: Dann platzt er, und du springst weiter. Der Propeller trägt dich etwa anderthalb Sekunden lang senkrecht hinauf, durch Vorsprünge und Plagegeister hindurch. Das Bild geht nur nach oben: Fällst du unten aus dem Bildschirm, ist der Aufstieg vorbei. Punkte: deine größte Höhe in Metern plus 5 für jede goldene Eichel. Jeder Sprung auf einen höheren Vorsprung klingt einen Ton höher; springst du wieder auf denselben, stößt dir den Kopf oder wirst getroffen, beginnt die Tonleiter von vorn.
Skytuft ist ein Hüpfspiel nach oben, gemacht für das Handy im Hochformat. Dein Held springt von selbst ab, sobald er auf einem Vorsprung landet, und du lenkst nur nach links und rechts. Der Turm endet nie, die Vorsprünge werden nach oben hin spärlicher, und das Bild bewegt sich nur aufwärts: Fällst du unten heraus, ist der Aufstieg vorbei. Die Kunst ist, die Vorsprünge über dir einen Sprung im Voraus zu lesen und dort zu landen, von wo der nächste Sprung weiterführt.
Held und Welt sind unsere eigenen. Tuft ist ein kugelrundes Bergtierchen mit rostrotem Fell und türkisem Schal, das an einem riesigen Baum in den Himmel klettert. Alle 1.000 m wechselt die Welt: der Moosgrund im Morgengrauen, das Bernsteinlaub am Nachmittag, die Wolkenbänke in der Abenddämmerung und die Sternenkrone in der Nacht. Nach der Sternenkrone beginnen die vier Welten von vorn.
Ja. Wie alle Spiele auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Der leichte Turm hat breitere Vorsprünge, mehr Federn und weniger Plagegeister, die erst weiter oben auftauchen. Der mittlere Turm ist der normale. Der schwere Turm hat schmalere Vorsprünge mit größeren Abständen, mehr bewegliche und morsche, Plagegeister schon früh und einen härteren Stoß, wenn dich einer trifft.
Jeden Tag klettern alle denselben mittleren Turm hinauf, Vorsprung für Vorsprung und Eichel für Eichel, damit sich die Punkte in der Bestenliste direkt vergleichen lassen.
Er wird aus einem Startwert Stück für Stück gebaut, also ist jeder Aufstieg anders. Jede Lücke auf dem Weg nach oben ist mit einem Sprung zu schaffen oder mit einer Feder direkt darunter.
Ja. Im Querformat nimmt der Turm die ganze Bildschirmhöhe ein, die Punkte stehen daneben; am Computer lenkst du mit den Pfeiltasten. Im Hochformat siehst du am meisten von den Vorsprüngen über dir.