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Schwärze Felder, bis jede Zahl genau so viele Felder sieht, wie sie anzeigt.
Ein ruhiges Logikrätsel über den Blick in die Nacht, entlang von Zeilen und Spalten. Jede Zahl im Gitter ist eine Lampe, die nach oben, unten, links und rechts schaut, sich selbst mitgezählt, bis ein geschwärztes Feld oder der Rand sie aufhält, und sie muss genau so viele Felder sehen, wie sie anzeigt. Du schwärzt Felder, um das Licht zu stoppen, aber nie zwei nebeneinander und nie auf einer Zahl, und alle offenen Felder bleiben zu einem Stück verbunden. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung, die du allein durch Nachdenken findest, auf 7 mal 7, 9 mal 9 oder 11 mal 11 Feldern, und jeden Tag gibt es ein neues Rätsel, für alle dasselbe.
Tippe ein Feld an, um es zu schwärzen, noch einmal, um es mit einem Punkt als offen zu markieren, und ein drittes Mal, um es zu leeren; zieh mit dem Finger, um eine ganze Reihe auf einmal zu markieren. Jede Zahl zählt die offenen Felder, die sie nach oben, unten, links und rechts sieht, sich selbst mitgezählt, bis zu einem geschwärzten Feld oder zum Rand. Geschwärzte Felder berühren sich nie an einer Seite und liegen nie auf einer Zahl, und alle offenen Felder müssen verbunden bleiben. Tippe eine Zahl an, damit ihr Lichtstrahl über das Brett läuft. Eine Zahl leuchtet auf, sobald sie genau ihren Wert sieht, und alles, was eine Regel bricht, wird rot. Zurück nimmt deinen letzten Zug zurück. Dein Ergebnis ist deine Zeit, und ein Tipp macht den nächsten logischen Schritt für 30 Sekunden auf der Uhr.
Sichtlinien ist ein ruhiges Logikrätsel, bei dem du nachts über einen Hafen schaust. Manche Felder im Gitter tragen Zahlen, und jede Zahl ist eine Lampe, die entlang ihrer Zeile und Spalte nach oben, unten, links und rechts blickt. Sie zählt jedes offene Feld, das sie sieht, sich selbst mitgezählt, bis ein geschwärztes Feld oder der Rand des Gitters ihren Blick aufhält, und sie muss genau so viele Felder sehen, wie sie anzeigt. Deine Aufgabe ist es, die Felder zu schwärzen, die das Licht stoppen. Weltweit ist das Rätsel auch als Kurodoko oder Range bekannt.
Jedes Rätsel hat genau eine Lösung, und du erreichst sie immer durch Nachdenken, nie durch Raten. Es gibt drei Größen, 7 mal 7, 9 mal 9 und 11 mal 11, und jeden Tag kommt ein neues Rätsel, für alle dasselbe.
Tippe auf ein Feld, um es zu schwärzen, noch einmal, um einen Punkt als Erinnerung zu setzen, dass es offen bleibt, und ein weiteres Mal, um es zu leeren. Zieh mit dem Finger über das Gitter, um eine ganze Reihe von Feldern in einem Zug gleich zu markieren.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Nein. Punkte sind nur Notizen für dich; das Rätsel ist gelöst, sobald die Felder, die du geschwärzt hast, alle Regeln erfüllen.
Zuerst korrigiert er eine falsche Markierung, falls es eine gibt; sonst macht er den nächsten Schritt, der logisch folgt, und sagt dir, welche Regel er benutzt hat. Jeder Tipp fügt deiner Zeit 30 Sekunden hinzu.
Jeden Tag spielen alle dasselbe mittlere 9-mal-9-Brett, sodass sich die Zeiten in der Bestenliste direkt vergleichen lassen.
Dein Ergebnis ist die Zeit vom ersten Blick auf das Brett bis zum letzten geschwärzten Feld, plus 30 Sekunden für jeden Tipp. Weniger ist besser.
Stell neben jeden Baum ein Zelt.
Füll jedes Thermometer von der Kugel aus, bis jede Zeile und jede Spalte ihre Zahl hat.
Finde die versteckte Flotte anhand der Zahlen am Rand des Meeres.
Füll die Aquarien von unten mit Wasser, bis jede Zeile und jede Spalte ihre Zahl hat.