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Zehn Schiffe, ein Meer von 10 mal 10, und du schießt zuerst.
Das Spiel von der letzten Seite des Matheheftes: deine Flotte gegen die des Computers auf einem Meer von 10 mal 10. Zehn Schiffe, die sich nie berühren, vom Schlachtschiff mit vier Feldern bis zu vier Booten mit einem Feld. Ihr schießt abwechselnd, ein Treffer schießt noch einmal, und wer zuerst die ganze Flotte des anderen versenkt, gewinnt. Drei Gegner, von einem, der aufs Geratewohl schießt, bis zu einem, der jedes Feld abwägt.
Deine Flotte wird zufällig aufgestellt; bis zu deinem ersten Schuss kannst du sie neu aufstellen. Tipp ein Feld im Meer des Computers an, um zu schießen. Wasser gibt den Zug ab; ein Treffer schießt noch einmal. Ein Schiff ist versenkt, wenn jedes seiner Felder getroffen ist, und das Wasser darum wird von selbst markiert, weil sich Schiffe nie berühren. Wer zuerst die ganze Flotte des anderen versenkt, gewinnt. Ein Sieg bringt 100 Punkte plus einen für jeden Schuss unter 100.
Schiffe versenken ist das Spiel von der letzten Seite jedes Matheheftes: zwei Flotten, versteckt auf Karopapier, zwei Spieler, die Felder ansagen, „B7!“, „Wasser!“, bis eine Flotte auf dem Meeresgrund liegt. Hier spielst du gegen den Computer, auf einem Meer von 10 mal 10, mit der Flotte aus rumänischen Klassenzimmern: ein Schlachtschiff mit vier Feldern, zwei Kreuzer mit drei, drei Zerstörer mit zwei und vier Boote mit einem Feld.
Die Schiffe sind gerade und berühren sich nie, nicht einmal an einer Ecke, und genau das macht das Spiel ebenso zum Rätsel wie zur Wette: Jeder Treffer und jedes versenkte Schiff verraten dir, wo die anderen nicht sein können.
Deine Flotte wird zufällig aufgestellt. Bis zu deinem ersten Schuss kannst du sie beliebig oft neu aufstellen.
Ja. Wie alle Spiele auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Zehn Schiffe: eines mit vier Feldern, zwei mit drei, drei mit zwei und vier mit einem, zusammen zwanzig Felder. Sie sind gerade und berühren sich nie, nicht einmal an einer Ecke.
Deine Flotte wird zufällig aufgestellt, und du kannst sie vor deinem ersten Schuss beliebig oft neu aufstellen, bis dir die Aufstellung gefällt.
Ja. Jeder Treffer und jedes versenkte Schiff geben dir einen weiteren Schuss. Der Computer spielt nach derselben Regel.
Ein Sieg bringt 100 Punkte plus einen für jeden Schuss unter 100, den du gebraucht hast; eine Niederlage bringt nichts. Jede Gegnerstufe hat ihre eigene Bestenliste.
Die Würfel sagen, wie weit. Du sagst, wohin.
Fünfzehn Steine je Seite, ein gemeinsamer Weg und kein Schlagen: blockieren, laufen, abtragen.
Leg passende Enden an und werde als Erster deine Steine los.
Bau vom Bahnhof aus den längsten Zug und werde deine Steine als Erster los.