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Schattiere jedes Zimmer nach seiner Zahl, und keine weiße Linie darf durch drei Zimmer laufen.
Ein ruhiges Logikrätsel, gezeichnet wie ein Grundriss. Das Gitter ist in Zimmer aufgeteilt, und eine Zahl in einem Zimmer sagt, wie viele seiner Felder schattiert sind. Schattierte Felder berühren sich nie an einer Seite, alle weißen Felder hängen in einem Stück zusammen, und keine gerade Linie weißer Felder darf mehr als eine Wand kreuzen. Jedes Brett hat genau eine Lösung, die du allein durch Nachdenken findest, auf 6 mal 6, 8 mal 8 oder 10 mal 10 Feldern, und jeden Tag gibt es einen neuen Grundriss, für alle derselbe.
Tippe auf ein Feld, um es zu schattieren, noch einmal, um es mit einem Punkt als weiß zu markieren, und ein drittes Mal, um es zu leeren; zieh über mehrere Felder, um eine ganze Reihe auf einmal zu punkten. Eine Zahl in einem Zimmer gibt an, wie viele seiner Felder schattiert sind, Zimmer ohne Zahl dürfen beliebig viele haben. Zwei schattierte Felder berühren sich nie an einer Seite (über Eck ist erlaubt), alle weißen Felder bleiben in einem Stück verbunden, und eine gerade Linie weißer Felder, waagerecht oder senkrecht, darf in zwei Zimmer reichen, aber nie durch eine zweite Wand in ein drittes. Ein Zimmer mit genau seiner Zahl wird grün, und alles, was eine Regel bricht, wird rot. Rückgängig nimmt deinen letzten Zug zurück. Deine Punktzahl ist deine Zeit, und ein Tipp macht den nächsten logischen Schritt für 30 Sekunden auf der Uhr.
Zimmer ist ein ruhiges Logikrätsel, gezeichnet wie ein Grundriss. Das Gitter ist in rechteckige Zimmer aufgeteilt, und manche Zimmer tragen eine Zahl: Genau so viele ihrer Felder sind schattiert. Schattierte Felder berühren sich nie an einer Seite, alle weißen Felder hängen in einem Stück zusammen, und keine gerade Linie weißer Felder darf durch drei Zimmer laufen. Weltweit ist das Rätsel auch als Heyawake bekannt.
Jedes Brett hat genau eine Lösung, und du erreichst sie immer durch Nachdenken, nie durch Raten. Es gibt drei Größen, 6 mal 6, 8 mal 8 und 10 mal 10, und jeden Tag kommt ein neuer Grundriss, für alle derselbe.
Tippe auf ein Feld, um es zu schattieren, noch einmal, um es mit einem Punkt als weiß zu markieren, und ein drittes Mal, um es zu leeren. Zieh über das Gitter, um eine ganze Reihe Felder in einem Zug zu punkten; beginnt der Zug auf einem Punkt, löscht er die Punkte stattdessen.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Nein. Punkte sind nur Notizen für dich; das Brett ist gelöst, sobald deine schattierten Felder jede Regel erfüllen.
Zuerst korrigiert er eine falsche Markierung, falls es eine gibt; sonst macht er den nächsten Schritt, der logisch folgt, umrandet die Felder, die dieser Schritt liest, und sagt, welche Regel er benutzt hat. Jeder Tipp addiert 30 Sekunden zu deiner Zeit.
Jeden Tag spielen alle dasselbe mittlere 8-mal-8-Brett, sodass sich die Zeiten in der Bestenliste direkt vergleichen lassen.
Deine Punktzahl ist die Zeit vom ersten Blick auf das Brett bis zum letzten schattierten Feld, plus 30 Sekunden für jeden Tipp. Weniger ist besser.
Stell neben jeden Baum ein Zelt.
Füll jedes Thermometer von der Kugel aus, bis jede Zeile und jede Spalte ihre Zahl hat.
Finde die versteckte Flotte anhand der Zahlen am Rand des Meeres.
Füll die Aquarien von unten mit Wasser, bis jede Zeile und jede Spalte ihre Zahl hat.