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Füll das Gitter mit Zahlen, sodass jede Region genau so groß ist wie ihre Zahl.
Ein Logikrätsel aus Zahlen und Regionen. Schreib in jedes Feld eine Zahl von 1 bis 9, sodass das Gitter in Regionen zerfällt: Felder mit derselben Zahl, die sich an einer Seite berühren, bilden eine Region, und jede Region hat genau so viele Felder, wie ihre Zahl angibt. Eine 4 steht in einer Region aus vier Vieren, eine 1 steht allein, und zwei gleich große Regionen berühren sich nie. Einige Zahlen sind vorgegeben. Jedes Brett hat genau eine Lösung, die du allein durch Nachdenken findest, auf 6 mal 6, 8 mal 8 oder 10 mal 10 Feldern, und jeden Tag gibt es ein neues Brett, für alle dasselbe.
Tippe auf ein Feld und dann auf eine Zahl im Ziffernblock unter dem Brett, um sie einzutragen; die letzte Taste leert das Feld. Oder zieh von einer Zahl aus über das Brett, um diese Zahl entlang deines Weges einzutragen. Füll jedes Feld so, dass jede Region, also die Felder mit derselben Zahl, die an einer Seite aneinanderstoßen, genau so viele Felder hat wie ihre Zahl: drei Dreien beisammen, fünf Fünfen beisammen, eine 1 für sich. Zwei gleich große Regionen dürfen sich nie berühren, sonst würden sie zu einer einzigen, zu großen Region. Eine fertige Region zeigt ihre volle Farbe, und eine Region, die zu groß wird oder zu klein eingeschlossen ist, wird rot. Zurück nimmt deinen letzten Zug zurück. Deine Wertung ist deine Zeit, und ein Tipp korrigiert ein falsches Feld oder füllt das nächste Feld, das die Logik ergibt, und sagt dir warum, für 30 Sekunden auf der Uhr.
Regionen ist ein Logikrätsel, bei dem du ein Gitter mit Zahlen füllst. Ein paar Felder tragen schon zu Beginn eine Zahl, und du schreibst in jedes andere Feld eine Zahl von 1 bis 9, sodass das Gitter in Regionen zerfällt. Felder mit derselben Zahl, die sich an einer Seite berühren, bilden eine Region, und jede Region hat genau so viele Felder wie ihre Zahl: Eine 3 steht in einer Region aus drei Dreien, eine 1 steht für sich. Zwei gleich große Regionen dürfen sich nie berühren, denn zusammen wären sie eine doppelt so große Region. Weltweit ist das Rätsel auch als Fillomino bekannt.
Jedes Brett hat genau eine Lösung, und du erreichst sie immer durch Nachdenken, nie durch Raten. Es gibt drei Größen, 6 mal 6, 8 mal 8 und 10 mal 10, und jeden Tag kommt ein neues Brett, für alle dasselbe.
Tippe auf ein Feld, um es auszuwählen, und dann auf eine Zahl im Ziffernblock unter dem Brett. Am Computer gehen auch die Pfeiltasten, und du kannst die Zahlen eintippen.
Ja. Wie alle Spiele auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Nein. Felder mit derselben Zahl, die sich berühren, gehören immer zu einer Region; zwei Regionen aus Dreien nebeneinander wären also eine Region aus sechs Dreien und damit zu groß. Gleich große Regionen werden immer von anderen Zahlen getrennt.
Nein. Du verwendest nur die Zahlen, die die Regionen brauchen. Auf kleinen Brettern kommt selten eine 9 vor, und jede eingetragene Zahl muss zur Größe ihrer Region passen.
Zuerst korrigiert er eine von dir eingetragene Zahl, die nicht zur Lösung gehört, falls es eine gibt; sonst füllt er das nächste Feld, das sich logisch aus dem Brett ergibt, und die Zeile unter dem Brett sagt, warum. Jeder Tipp kostet 30 Sekunden.
Jeden Tag spielen alle dasselbe mittlere Brett mit 8 mal 8 Feldern, sodass sich die Zeiten in der Bestenliste direkt vergleichen lassen.
Deine Wertung ist die Zeit vom ersten Blick auf das Brett bis zum letzten Feld, das es vervollständigt, plus 30 Sekunden für jeden Tipp. Weniger ist besser.
Stell neben jeden Baum ein Zelt.
Füll jedes Thermometer von der Kugel aus, bis jede Zeile und jede Spalte ihre Zahl hat.
Finde die versteckte Flotte anhand der Zahlen am Rand des Meeres.
Füll die Aquarien von unten mit Wasser, bis jede Zeile und jede Spalte ihre Zahl hat.