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Lass Meerestiere ins Glas fallen. Zwei gleiche ergeben ein größeres.
Ein Fall-und-Verschmelz-Puzzle in einem hohen Glas voller Meerwasser. Du bestimmst, wo jedes Tier hineinfällt; es rollt und kommt zwischen den anderen mit echtem Gewicht zur Ruhe. Berühren sich zwei gleiche, verschmelzen sie zum nächsten Tier auf einer Leiter aus elf, von der winzigen Perle über Seestern, Kugelfisch und Krake bis zum Wal, und jede Verschmelzung bringt den Wert des neuen Tiers. Die Runde endet, wenn der Haufen ein paar Sekunden lang über der Linie bleibt. Drei Stufen, vom breiten, langsamen Glas bis zum schmalen mit größeren Stücken, und ein Tagesglas, das allen dieselben Tiere in derselben Reihenfolge gibt.
Fahr mit dem Finger oder der Maus am oberen Rand des Glases entlang, um das Tier in deiner Hand zu zielen; die gepunktete Linie zeigt, wohin es fällt, und das nächste wartet oben rechts im Panel. Lass los, klick oder drück die Leertaste, um es fallen zu lassen. Zwei gleiche Tiere, die sich berühren, verschmelzen zum nächsten auf der Leiter, und das neue kann gleich weiter verschmelzen, als Kette. Eine Verschmelzung zählt so viel wie das neue Tier: 4 für einen Seeigel, auf jeder Stufe das Doppelte, bis 2048 für einen Wal. Zwei Wale, die sich treffen, schwimmen zusammen aus dem Glas, für 4096. Halt den Haufen unter der gestrichelten Linie: Bleibt ein Tier ein paar Sekunden darüber, läuft das Glas über und die Runde ist vorbei. Mit der Tastatur zielen die Pfeiltasten oder A und D, und Leertaste, Enter oder Pfeil nach unten lassen fallen.
Riff im Glas ist ein Fall-und-Verschmelz-Puzzle in einem hohen Glas voller Meerwasser. Du hältst ein Meerestier über das Glas und entscheidest, wo du es loslässt. Es fällt, rollt von dem ab, worauf es landet, und kommt mit echtem Gewicht im Haufen zur Ruhe, also verschiebt jeder Wurf die Tiere um ihn herum ein wenig.
Zwei gleiche Tiere, die sich berühren, verschmelzen zum nächsten auf einer Leiter aus elf: Perle, Seeigel, Jakobsmuschel, Seestern, Einsiedlerkrebs, Kugelfisch, Qualle, Meeresschildkröte, Krake, Robbe und ganz oben der Wal. Das neue Tier kann sofort seinen Zwilling berühren und gleich weiter verschmelzen, so dass ein guter Wurf eine ganze Kette auslöst. Die Leiter unter dem Glas leuchtet auf, während du hinaufkletterst.
Fahr mit dem Finger oder der Maus am oberen Rand des Glases entlang, um zu zielen, und lass los (oder klick), um das Tier fallen zu lassen.
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Jede Verschmelzung bringt den Wert des neuen Tiers: 4 für einen Seeigel, 8 für eine Jakobsmuschel und so weiter, auf jeder Stufe das Doppelte, bis 2048 für einen Wal. Zwei Wale, die sich treffen, bringen 4096. Das bloße Fallenlassen bringt keine Punkte.
Auf Leicht eine Perle, einen Seeigel oder eine Jakobsmuschel. Auf Mittel alles von der Perle bis zum Seestern. Auf Schwer alles von der Perle bis zum Einsiedlerkrebs. Alles Größere entsteht nur durch Verschmelzen.
Jeden Tag bekommen alle im mittleren Glas dieselben Tiere in derselben Reihenfolge, so dass sich die Punkte in der Bestenliste direkt vergleichen lassen.
Daran lag es nicht: Ein gerade fallen gelassenes Tier zählt über der Linie erst, wenn es einen Moment zum Fallen hatte. Die Runde endet nur, wenn der Haufen selbst den ganzen Countdown lang über der Linie bleibt.