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Mach aus jedem Dominostein einen Magneten oder einen Leerstein, bis jede Zeile und jede Spalte ihre + und − hat.
Ein Logikrätsel auf einem Brett, das in Dominosteine aufgeteilt ist. Jeder Stein ist entweder ein Magnet mit einem Pluspol und einem Minuspol oder ein neutraler Leerstein. Die Zahlen oben und links sagen, wie viele + jede Spalte und jede Zeile enthält, die Zahlen unten und rechts zählen die −. Zwei gleiche Pole dürfen nie direkt nebeneinanderliegen, über Eck dürfen sie sich aber berühren. Jedes Brett hat genau eine Lösung, die du allein durch Nachdenken findest, auf 6 mal 6, 8 mal 8 oder 10 mal 10 Feldern, und jeden Tag gibt es ein neues Brett, für alle dasselbe.
Tippe auf ein Feld, um seinen Stein zu einem Magneten mit dem + auf diesem Feld zu machen. Tippst du noch einmal, dreht er sich um, beim dritten Mal wird er neutral, beim vierten wieder leer. Du musst nur die Magnete legen: Ein leerer Stein zählt als neutral. Halte einen Stein gedrückt oder schalte Notizen ein und tippe, um zu notieren, was er nicht ist: zuerst nicht neutral, dann nicht mit dem + auf diesem Feld, dann nicht mit dem − dort. Ein Tippen überspringt, was eine Notiz ausschließt. Eine Zahl wird grau, wenn ihre Linie genau so viele hat, und rot, wenn es mehr sind oder die Zahl nicht mehr erreichbar ist; gleiche Pole, die sich berühren, leuchten rot. Deine Punktzahl ist deine Zeit, und ein Tipp legt einen Stein, den die Logik erzwingt, und sagt dir warum, für 30 Sekunden auf der Uhr.
Magnete ist ein Logikrätsel auf einem quadratischen Brett, das in Dominosteine aufgeteilt ist. Jeder Stein ist entweder ein Magnet, mit einem Pluspol an einem Ende und einem Minuspol am anderen, oder ein neutraler Leerstein. Die Zahlen oben und links am Brett sagen, wie viele + jede Spalte und jede Zeile enthält, die Zahlen unten und rechts zählen die −. Zwei gleiche Pole dürfen in einer Zeile oder Spalte nie direkt nebeneinanderliegen, über Eck dürfen sie sich aber berühren.
Jedes Brett hat genau eine Lösung, und du erreichst sie immer durch Nachdenken, nie durch Raten. Es gibt drei Brettgrößen, 6 mal 6, 8 mal 8 und 10 mal 10, und jeden Tag kommt ein neues Brett, für alle dasselbe.
Tippe auf ein Feld, um den Stein festzulegen, zu dem es gehört.
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Nein. Das Brett ist fertig, sobald jede Zahl stimmt und sich keine gleichen Pole berühren; leer gelassene Steine zählen als neutral.
Zuerst legt er einen falsch gelegten Stein richtig, oder einen, dessen Notiz seine echte Lage ausschließt. Sonst legt er den nächsten Stein, den die Logik aus dem Brett erzwingt, wie es gerade ist, umrandet die Zeilen, Spalten oder das Feld, die dieser Schritt liest, und die Zeile unter dem Brett sagt, welche Regel er benutzt hat. Jeder Tipp bringt 30 Sekunden auf deine Zeit.
Jeden Tag spielen alle dasselbe mittlere 8 mal 8 Brett, damit sich die Zeiten in der Bestenliste direkt vergleichen lassen.
Deine Punktzahl ist die Zeit vom ersten Blick auf das Brett bis zum letzten Magneten, plus 30 Sekunden für jeden Tipp. Weniger ist besser.
Stell neben jeden Baum ein Zelt.
Füll jedes Thermometer von der Kugel aus, bis jede Zeile und jede Spalte ihre Zahl hat.
Finde die versteckte Flotte anhand der Zahlen am Rand des Meeres.
Füll die Aquarien von unten mit Wasser, bis jede Zeile und jede Spalte ihre Zahl hat.