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Fünf Würfel unterm Becher: Gebot erhöhen oder die Lüge aufdecken.
Das Bluffspiel mit Würfeln, das man in Südamerika als Dudo kennt, für dich und drei Computergegner. Jeder hat fünf Würfel unter einem Becher und sieht nur die eigenen. Reihum erhöht jeder das Gebot, wie viele Würfel einer Augenzahl auf dem ganzen Tisch liegen, wobei Einsen für jede Augenzahl zählen, oder erklärt das letzte Gebot für gelogen. Dann werden alle Becher gehoben: Liegen die Würfel da, verliert der Zweifler einen Würfel, sonst der Bieter. Wer alle fünf verliert, scheidet aus; wer als Letzter noch Würfel hat, gewinnt. Spiel gegen einen leichten, mittleren oder schweren Computer, und jeden Tag gibt es neue Würfe, für alle dieselben.
Jeder der vier Spieler hat fünf Würfel unter einem Becher. In jeder Runde werden alle Würfel zugleich geworfen, und du siehst nur deine eigenen. Wer die Runde eröffnet, gibt ein Gebot ab: mindestens so viele Würfel einer Augenzahl auf dem ganzen Tisch, alle Becher zusammen, etwa vier Fünfen. Einsen sind Joker: Sie zählen für die Augenzahl jedes Gebots, darum nennt ein Gebot nur eine Zahl von zwei bis sechs. Reihum muss jeder Spieler das Gebot erhöhen, mit mehr Würfeln einer beliebigen Zahl oder gleich vielen einer höheren Zahl, oder das Gebot vor ihm für gelogen erklären. Dann werden alle Becher gehoben und die Würfel dieser Zahl gezählt, Einsen mit. Sind es mindestens so viele wie geboten, gilt das Gebot und der Zweifler verliert einen Würfel; sind es weniger, verliert ihn der Bieter. Wer verloren hat, eröffnet die nächste Runde, oder der nächste Spieler, wenn es sein letzter Würfel war. Wer keine Würfel mehr hat, scheidet aus. Für dich endet das Spiel, wenn du deinen letzten Würfel verlierst oder als Einziger noch Würfel hast. Deine Punkte: 300 für den Sieg, 200 für Platz zwei, 100 für Platz drei, und beim Sieg 20 mehr für jeden Würfel, den du noch hast.
Lügenwürfel ist das Bluffspiel mit Würfeln, das man in Südamerika als Dudo spielt und im Englischen als Liar's Dice kennt. Jeder Spieler hat fünf Würfel und einen Becher, unter dem er sie versteckt; niemand sieht die Würfel der anderen, und jedes Gebot ist eine Schätzung über den ganzen Tisch. Du kannst die Wahrheit sagen, sie ein wenig dehnen oder glatt lügen: Es zählt nur, ob der Nächste dir glaubt.
Hier spielst du die übliche Fassung mit einer Hand und Einsen als Joker, wie sie der Wikipedia-Artikel über Liar's dice beschreibt, gegen drei Computergegner. Den Computer gibt es in drei Stärken, und jeden Tag gibt es neue Würfe, für alle dieselben.
Nein. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Nein. Er kennt nur seine eigenen Würfel, wie viele Würfel jeder Becher hat und die Gebote der Runde. Er rechnet mit der Chance, dass ein Gebot stimmt, blufft ab und zu, und der schwere Computer liest außerdem die Gebote der anderen.
Nach dieser Regel sind Einsen immer Joker: Sie zählen für die Zahl, auf die geboten wird. Ein Gebot auf Einsen ergäbe keinen Sinn, darum nennt ein Gebot eine Zahl von zwei bis sechs.
Manche Runden spielen eine Ansage, dass das Gebot genau stimmt, oder eine Sonderrunde, wenn jemand nur noch einen Würfel hat. Das wird überall anders gehandhabt, darum bleibt dieses Spiel bei den schlichten Regeln: erhöhen oder zweifeln, und wer sich irrt, verliert einen Würfel.
Die anderen würden ohne dich weiterspielen, und ihr Spiel ändert deinen Platz nicht mehr. Du landest einen Platz hinter den Spielern, die noch dabei sind, wenn du deinen letzten Würfel verlierst.
Jeden Tag bekommen alle dieselben Würfe gegen denselben Computer, Runde für Runde und Becher für Becher, sodass sich die Punkte in der Bestenliste direkt vergleichen lassen.
Die Würfel sagen, wie weit. Du sagst, wohin.
Fünfzehn Steine je Seite, ein gemeinsamer Weg und kein Schlagen: blockieren, laufen, abtragen.
Leg passende Enden an und werde als Erster deine Steine los.
Bau vom Bahnhof aus den längsten Zug und werde deine Steine als Erster los.