Lädt…
Lauf, spring und rutsch durch vier gemalte Länder, die Laterne am Gürtel.
Ein Endlos-Läufer mit eigener Figur und eigener Welt. Der Bote eines Laternenanzünders rennt von allein nach rechts, eine Messinglaterne an der Hüfte, durch vier Länder, die alle 1.000 m wechseln: Wiesen im Morgengrauen, eine Ockerschlucht in der Mittagssonne, Frostkiefern in der Dämmerung und Glutruinen bei Nacht. Spring über Kisten und Menhire, rutsch unter hängenden Balken durch, überwinde Gruben, hüpf über alles, was dir entgegenrollt, und pass den richtigen Moment für die schwebenden Irrlichter ab. Über jedem Hindernis hängen Münzen im Bogen; Flügel geben dir einen Doppelsprung, ein Magnet zieht Münzen heran, ein Schild fängt einen Treffer ab. Das Tempo steigt unterwegs. Jeder Meter zählt, jede Münze fünffach, und knappe Manöver treiben einen Multiplikator bis 5x. Drei Strecken, leicht, mittel und schwer, dazu eine Tagesstrecke, die für alle gleich ist.
Der Bote läuft von allein. Tipp, um zu springen; halt gedrückt für einen höheren Sprung. Wisch nach unten, um unter einem Balken durchzurutschen oder aus einem Sprung herabzustoßen (du landest rutschend). In der Luft bringt dich auch ein Tipp auf die untere Bildschirmhälfte nach unten. Mit der Tastatur: Leertaste, Enter, W oder Pfeil hoch zum Springen (halten für höher), S oder Pfeil runter zum Rutschen oder Herabstoßen. Kisten und niedrige Felsen brauchen einen kurzen Tipp, hohe Steine einen gehaltenen Sprung, Balken eine Rutschpartie, Gruben einen Sprung. Was rollt, kommt dir entgegen, also spring früh; ein Irrlicht schwebt auf und ab, also lauf drunter durch, wenn es oben ist, und spring drüber, wenn es unten ist. Flügel geben dir 12 Sekunden lang einen zweiten Sprung in der Luft, der Magnet zieht 10 Sekunden lang Münzen heran, der Schild fängt einen Treffer ab oder trägt dich über eine Grube. Jeder Meter bringt so viele Punkte wie der Multiplikator, jede Münze fünfmal so viele. Ein knappes Manöver (ein Hindernis haarscharf genommen, im letzten Moment gerutscht, direkt von der Grubenkante abgesprungen) hebt den Multiplikator um eins, bis 5x; nach sechs Sekunden ohne eines sinkt er um eine Stufe. Ein Treffer, und der Lauf ist vorbei.
Lanternfoot ist ein Endlos-Läufer: Der Bote rennt von allein nach rechts, und du entscheidest, wann er springt und wann er rutscht. Die Strecke endet nie, das Tempo steigt immer weiter, und ein einziger Treffer beendet den Lauf. Die Kunst ist, die Strecke einen Moment vorauszulesen und sauber im Timing zu bleiben, während alles schneller wird.
Bote und Welt sind unsere eigenen. Der Bote eines Laternenanzünders, in einem petrolfarbenen Kapuzenumhang mit orangem Schal und einer kleinen leuchtenden Messinglaterne an der Hüfte, läuft durch vier gemalte Länder, die alle 1.000 m wechseln: die Morgenwiesen, die Ockerschlucht in der Mittagssonne, die Frostkiefern in der Dämmerung und die Glutruinen bei Nacht. Nach den Ruinen beginnt die Runde durch die vier Länder von vorn.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Die leichte Strecke startet langsamer, erreicht ein niedrigeres Höchsttempo und lässt mehr Platz zwischen den Hindernissen, mit schmaleren Gruben und mehr Extras. Die mittlere Strecke ist die normale. Die schwere Strecke startet schneller, wird noch schneller, rückt die Hindernisse enger zusammen, hat breitere Gruben und bringt Kombinationen und bewegte Hindernisse schon früh.
Jeden Tag laufen alle dieselbe mittlere Strecke, Hindernis für Hindernis und Münze für Münze, sodass sich die Punkte direkt in der Bestenliste vergleichen lassen.
Sie wird Stück für Stück aus einem Seed gebaut, jeder Lauf ist also anders. Der Platz zwischen den Hindernissen ist auf das Tempo bemessen, das du dort haben wirst, deshalb gibt es immer einen Weg hindurch.
Ja, und so hast du am meisten Platz: Die Strecke füllt den Bildschirm, die Punkte stehen daneben. Hochkant geht es auch, mit etwas weniger Strecke im Blick.