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Drück die Lampen, bis alle aus sind.
Ein ruhiges Logikrätsel: ein Quadrat aus Lampen, einige davon leuchten. Wer eine Lampe drückt, schaltet sie und ihre vier Nachbarn um, also kann eine Lampe, die du ausmachst, die daneben wieder anmachen. Mach alle Lampen aus, auf einem Feld mit 5 mal 5, 6 mal 6 oder 7 mal 7. Jedes Feld ist lösbar, und jeden Tag gibt es ein neues, für alle dasselbe.
Tippe auf eine Lampe, um sie und die Lampen direkt darüber, darunter, links und rechts umzuschalten: Leuchtende gehen aus, dunkle gehen an. Gelöst ist das Feld, wenn alle Lampen dunkel sind. Ein guter Einstieg: Geh Reihe für Reihe nach unten und drück unter jeder leuchtenden Lampe die Lampe darunter, so wird eine Reihe nach der anderen dunkel. Die letzte Reihe ist das eigentliche Rätsel. Deine Wertung ist deine Zeit, und ein Tipp zeigt dir eine gute Lampe, kostet aber 30 Sekunden auf der Uhr. Wer mit den wenigsten möglichen Zügen löst, ohne Tipp, bekommt ein Abzeichen.
Lampen ist ein ruhiges Logikrätsel über Licht und Dunkelheit. Das Feld ist ein Quadrat aus Lampen, einige davon leuchten. Wer eine Lampe drückt, schaltet sie um und mit ihr die Lampen direkt darüber, darunter, links und rechts: Leuchtende gehen aus, dunkle gehen an. Mach alle Lampen aus, um das Feld zu lösen.
Jedes Feld entsteht, indem auf einem dunklen Feld zufällig Lampen gedrückt werden. Deshalb ist es immer lösbar, und das Spiel kennt die kleinste Zahl an Zügen, die es löst. Es gibt drei Größen, 5 mal 5, 6 mal 6 und 7 mal 7, und jeden Tag kommt ein neues Feld, für alle dasselbe.
Tippe auf eine Lampe, um sie und ihre Nachbarn umzuschalten.
Ja. Wie alle Spiele auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Ja. Jedes Feld entsteht durch zufällige Züge auf einem dunklen Feld, also bringen dieselben Züge es zurück ins Dunkel.
Nein, nur die Zeit zählt, mit 30 Sekunden für jeden Tipp. Wer das mittlere Feld mit den wenigsten möglichen Zügen löst, ohne Tipp, bekommt aber ein Abzeichen.
Jeden Tag spielen alle dasselbe mittlere Feld mit 6 mal 6 Lampen, so lassen sich die Zeiten in der Bestenliste direkt vergleichen.
Dein Ergebnis ist die Zeit vom ersten Blick auf das Feld bis zu dem Moment, in dem die letzte Lampe ausgeht, plus 30 Sekunden für jeden Tipp. Weniger ist besser.
Stell neben jeden Baum ein Zelt.
Füll jedes Thermometer von der Kugel aus, bis jede Zeile und jede Spalte ihre Zahl hat.
Finde die versteckte Flotte anhand der Zahlen am Rand des Meeres.
Füll die Aquarien von unten mit Wasser, bis jede Zeile und jede Spalte ihre Zahl hat.