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Pflanz Türme an den Weg und halte zwanzig Wellen Gartenschädlinge auf.
Tower Defense im Garten. Ameisen, Grashüpfer, Schnecken, Blattlausschwärme und jede fünfte Welle ein Hirschkäfer ziehen über den Gartenweg zum Kohlbeet. Pflanz Dornbüsche, Boviste, Honigtöpfe und Sonnenblumen ins Gras neben dem Weg, bau jeden Turm zweimal aus und grab ihn wieder aus, wenn sich dein Plan ändert. Drei Gärten vom langen Rasen bis zum kurzen Gemüsebeet, ein Tempo-Schalter und eine Tagesbelagerung mit einer Besonderheit, für alle gleich.
Die Schädlinge laufen den Weg entlang, vom Loch in der Hecke bis zum Kohlbeet. Jeder, der dort ankommt, frisst Leben: eins für eine Ameise, einen Grashüpfer oder eine Blattlaus, zwei für eine Schnecke und acht für einen Hirschkäfer. Du hast 20; sind alle weg, ist die Belagerung verloren. Tipp ins Gras neben dem Weg, dann siehst du die vier Türme mit ihren Preisen; tipp einen Turm einmal an, um seine Reichweite zu sehen, und noch einmal, um ihn zu pflanzen. Tipp einen gepflanzten Turm an, um seine Reichweite zu sehen, ihn auszubauen (höchstens zweimal) oder ihn für 70 Prozent seiner Kosten auszugraben. Jeder erledigte Schädling bringt Münzen, jede überstandene Welle einen Bonus. Die erste Welle wartet auf dich; nach jeder Welle läuft eine Pause von zwölf Sekunden, und wer die nächste Welle früher ruft, bekommt eine Münze für jede übrige Sekunde. Halte alle 20 Wellen auf, dann hast du gewonnen. Der 2×-Knopf verdoppelt das Tempo.
Belagerter Garten ist ein Turmverteidigungsspiel in einem Garten. Schädlinge ziehen Welle um Welle über einen gewundenen Gartenweg zum Kohlbeet am anderen Ende, und du hältst sie auf, indem du Türme ins Gras neben den Weg pflanzt. Jeder Turm schießt von selbst; deine Aufgabe ist zu entscheiden, was du pflanzt, wohin und wann du deine Münzen ausgibst.
Fünf Arten von Schädlingen kommen auf dich zu: Ameisen, die einfach laufen, Grashüpfer, die schnell rennen, aber wenig aushalten, Schnecken, deren Haus jedem Treffer etwas abnimmt, Schwärme winziger Blattläuse und jede fünfte Welle ein Hirschkäfer, langsam, gepanzert und sehr schwer aufzuhalten. Eine Belagerung hat 20 Wellen, es gibt drei Gärten zu verteidigen (einen langen Weg über den Rasen auf Leicht, den Kräutergarten auf Mittel und einen kurzen Weg durchs Gemüsebeet auf Schwer) und eine Tagesbelagerung, die für alle gleich ist.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
100 Punkte für jede überstandene Welle, 25 für jedes Leben, das dir am Ende bleibt, und 1 für je 10 Münzen, die noch im Beutel sind. Eine perfekte Belagerung, alle 20 Wellen mit allen 20 Leben, bringt mindestens 2500.
Nein. Es lässt die Zeit auf deinem Bildschirm nur schneller vergehen; Schädlinge, Türme und Punkte sind bei beiden Tempi genau gleich.
Jeden Tag kommt einer der drei Gärten mit einer Besonderheit: härtere Panzer, flinkere Beine, ein zusätzlicher Blattlausschwarm in jeder Welle oder magere Zeiten mit mehr Münzen zum Start, aber ohne Bonus für überstandene Wellen. Garten und Besonderheit sind für alle gleich, deshalb lassen sich die Punkte in der Bestenliste vergleichen.
Türme wachsen nur auf freiem Gras. Der Weg, die Steine, der Teich und die anderen Dinge im Garten sind nicht zum Bepflanzen da.