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Auswerfen, auf den Biss warten, dann die Schnur führen. Drei Minuten am See.
Ein Arcade-Angelspiel an einem stillen See, von der Seite gesehen. Halte gedrückt, um den Wurf aufzuladen, und lass los, um den Köder auszuwerfen; er sinkt, während Barsch, Forelle, Karpfen, Hecht und fünf weitere Arten in ihrer eigenen Tiefe schwimmen. Ein Fisch, der einen ruhigen Köder findet, beißt an, und dann beginnt der Drill: Halte gedrückt, um einzukurbeln, und sieh zu, wie die Spannung der Schnur steigt; lass los, wenn der Fisch flüchtet, aber nie zu lange. Zu viel Spannung, und die Schnur reißt; zu viel lose Schnur, und der Fisch schüttelt den Haken ab. Jeder Fang zählt nach Art und Gewicht, und dein schwerster Fisch zählt doppelt. Drei Minuten pro Runde auf drei Stufen, dazu der Tagessee mit zehn Würfen, für alle derselbe.
Halte irgendwo auf dem See gedrückt, um den Wurf aufzuladen: Der Balken füllt sich und leert sich wieder, und ein Ring auf dem Wasser zeigt, wo der Köder landet. Lass los, um auszuwerfen. Der Köder sinkt bis zum Grund; Fische, die ihn beim Sinken oder am Grund bemerken, kommen näher und beißen vielleicht an. Hältst du gedrückt, solange nichts beißt, kurbelst du den Köder wieder ein, und an einem Köder, den du gerade einkurbelst, beißt kein Fisch. Hängt ein Fisch am Haken, halte gedrückt, um ihn zum Steg zu ziehen, und lass los, damit er Schnur nehmen kann. Halte die Spannungsanzeige rechts aus dem roten Bereich: Ganz oben reißt die Schnur. Lass die Schnur aber auch nicht zu lange locker, sonst ist der Fisch weg. Bring den Fisch an den Steg, um ihn zu landen. Die Punkte hängen von Art und Gewicht ab, und dein schwerster Fisch zählt doppelt. Eine Runde dauert drei Minuten; ein Fisch, der beim Ablauf der Zeit noch am Haken hängt, kann noch gelandet werden. Der Tagessee gibt allen denselben See und zehn Würfe. Auf der Tastatur hältst du die Leertaste gedrückt.
Angeln ist ein Arcade-Angelspiel an einem stillen See, von der Seite gesehen, wie durch die Glaswand eines Aquariums. Du stehst mit der Rute auf einem Holzsteg; unter der Oberfläche schwimmen neun Süßwasserfischarten in ihrer jeweiligen Tiefe, und irgendwo am Grund liegt ein alter Stiefel. Wirf aus, warte auf den Biss und gewinne dann den Drill an der Schnur.
Eine Runde dauert drei Minuten. Jeder Fang zählt nach Art und Gewicht, und dein schwerster Fisch zählt doppelt, sodass ein großer Karpfen oder Hecht einen ganzen Eimer Barsche aufwiegen kann. Drei Stufen ändern, wie nachsichtig die Schnur ist und wie viele Fische im See schwimmen, und jeden Tag gibt es den Tagessee mit zehn Würfen, für alle derselbe.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Jede Art hat ihren eigenen Wert. Innerhalb einer Art ist ein schwererer Fisch mehr wert: vom halben Wert für den kleinsten bis zum Eineinhalbfachen für den größten. Dein schwerster Fisch zählt doppelt. Der alte Stiefel bringt 3 Punkte.
Auf Leicht ist die Schnur nachsichtig: Die Spannung steigt langsamer, die Schnur darf länger locker sein und es schwimmen mehr Fische im See. Auf Schwer sind es weniger und scheuere Fische, die vor einem vorbeigekurbelten Köder fliehen, die Spannung steigt schneller und die Schnur wird früher zu locker.
Jeden Tag angeln alle im selben See, mit denselben Fischen, auf der mittleren Stufe, mit zehn Würfen statt einer Uhr. Die Punkte lassen sich direkt in der Bestenliste vergleichen.
Die Schaltfläche Fangbuch zeigt jede Art, die du auf diesem Gerät gelandet hast, mit deinem schwersten Exemplar. Es wird in deinem Browser gespeichert.