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Falten, werfen und mit warmer Luft über eine gemalte Landschaft gleiten, mit nur einem Finger.
Ein Papierflieger, eine Sommerlandschaft und ein Finger. Halt gedrückt, um die Nase zu heben, lass los, damit sie sinkt, mehr Steuerung hast du nicht. Die Energie ist ehrlich: Ein Sturzflug bringt Tempo, ein Steigflug kostet es, und wer zu lange steigt, reißt die Strömung ab: Der Flieger trudelt, wackelt und fällt, bis er im Sturzflug wieder Fahrt aufgenommen hat. Flirrende Säulen warmer Luft tragen dich nach oben, Böen schieben dich herum, und an windigen und stürmischen Tagen drückt dich kalte, sinkende Luft nach unten. Flieg durch Papierringe, um Punkte zu sammeln, mit einem kleinen Bonus für jeden Ring in einer ununterbrochenen Kette, und halt Abstand zu Eichen, Pappeln, Windmühlen, Stromleitungen, Vogelschwärmen und Hügeln. Der Flug endet, sobald der Flieger irgendetwas berührt, auch den Boden. Jeder Meter zählt einen Punkt. Drei Himmel, ruhig, windig und stürmisch, dazu ein Tagesflug, der für alle dieselbe Strecke ist.
Halt irgendwo gedrückt, um die Nase des Fliegers zu heben; lässt du los, senkt sich die Nase. Der Flieger fliegt von allein nach rechts. Mit der Tastatur hältst du Leertaste, Enter, W oder Pfeil hoch. Dein erster Druck wirft den Flieger los. Ein Sturzflug bringt Tempo, ein Steigflug kostet es, also tauschst du das eine gegen das andere: Sink ein wenig, um Fahrt aufzunehmen, und nutz sie dann, um über einen Baum oder in einen Ring hinaufzusteigen. Steigst du zu lange, ist das Tempo weg: Die Strömung reißt ab, die Nase kippt und der Flieger sackt durch; lass los und stürz dich nach unten, bis er wieder reagiert. Die Tempoanzeige oben in der Ecke wird beim Strömungsabriss rot. Flirrende goldene Säulen sind warme Luft: Flieg langsam hindurch, die Nase leicht oben, um so hoch wie möglich zu steigen. Graue Säulen ziehen dich nach unten, und Windstreifen schieben dich vor, zurück, hoch oder runter. Ein Papierring bringt 10 Punkte, plus 2 für jeden Ring davor in deiner Kette (höchstens 30 pro Ring); verpasst du einen, beginnt die Kette von vorn. Jeder geflogene Meter zählt einen Punkt. Berührst du den Boden, einen Hügel, einen Baum, die Windmühle oder ihre Flügel, eine Stromleitung oder einen Vogel, ist der Flug vorbei.
Driftfold ist ein Gleitflugspiel mit einer einzigen Berührung. Du fliegst einen gefalteten Papierflieger über eine gemalte Sommerlandschaft mit Wiesen, Hecken, Dörfern und fernen blauen Bergen, und deine einzige Steuerung ist dein Finger: Halt gedrückt, um die Nase zu heben, lass los, damit sie sinkt. Der Flieger fliegt immer nach rechts, und wie weit er kommt, hängt davon ab, wie gut du mit seiner Energie haushaltest.
Der Flug geht ehrlich mit der Energie um. Ein Sturzflug macht aus Höhe Tempo, ein Steigflug macht aus Tempo wieder Höhe, und die Luft nimmt ständig ein wenig von beidem. Steigst du zu lange, geht dem Flieger das Tempo aus und die Strömung reißt ab. Um weit zu kommen, liest du den Himmel: warme Luft zum Steigen, sinkende Luft zum Meiden, Ringe zum Durchfliegen und Hindernisse zum Überfliegen.
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An einem ruhigen Tag sind die warmen Säulen breit, kräftig und häufig, die Ringe weit und der Wind sanft. Ein windiger Tag bringt engere Ringe, stärkere Böen, weniger Säulen und hin und wieder eine Säule sinkender Luft. Ein stürmischer Tag hat die engsten Ringe, häufige starke Böen, öfter sinkende Luft und dichter stehende Hindernisse, und es regnet. An jedem Tag wird die warme Luft langsam schwächer, je weiter du fliegst.
Jeden Tag fliegen alle dieselbe windige Strecke, Säule für Säule und Ring für Ring, sodass sich die Ergebnisse in der Bestenliste direkt vergleichen lassen.
Das ist ein Strömungsabriss. Ein Papierflieger braucht Tempo, um zu fliegen; steigst du zu lange, ist es aufgebraucht. Lass los und stürz dich nach unten: Sobald er wieder Fahrt hat, reagiert der Flieger wieder.
Ja, und so hast du am meisten Platz: Der Himmel füllt den Bildschirm und die Punkte stehen daneben. Hochkant geht es auch, dann zeigt die Kamera etwas weniger Himmel voraus.