Lädt…
Ein vertikaler Weltraum-Shooter: drei Sektoren, acht Arten fremder Schiffe und am Ende jedes Sektors ein Flaggschiff.
Ein eigener, vertikal scrollender Weltraum-Shooter für das hochkant gehaltene Handy. Dein Schiff fliegt ein Stück über deinem Finger und feuert von selbst, das ganze Spiel liegt also darin, wohin du es lenkst. Fremde Schiffe kommen in Formation: Pfeile, die herabstoßen, Schwinger, die hin und her pendeln, Geschütztürme, die anhalten und feuern, Spalter, die in Splitter zerbrechen, Kamikaze-Drohnen, die dich anvisieren und losrasen, Wächter mit Schild und treibende Minen. Ein Zwischengegner bewacht die Mitte jedes der drei Sektoren und ein Flaggschiff sein Ende, jeder mit drei Phasen von Geschossmustern. Schieß das golden umkreiste Schiff ab, dann lässt es ein Extra fallen: Streuschuss, Laser, Schild, Münzmagnet oder eine Bombe mehr. Drei Leben, ein Multiplikator, der bis x8 steigt, solange du ohne Treffer weiter abschießt, und drei Stufen (leicht mit langsameren, selteneren Geschossen, mittel, und schwer mit dichteren Mustern), dazu ein Tageslauf, der für alle dieselben Wellen und Extras fliegt. Ein ganzer Lauf dauert vier bis sechs Minuten.
Tipp irgendwohin und zieh: Das Schiff folgt deinem Finger, ein Stück darüber, damit du es nie verdeckst. Mit der Maus folgt es dem Zeiger, auf der Tastatur fliegst du mit den Pfeiltasten oder W A S D. Die Kanonen feuern von selbst. Treffbar ist nur der helle Punkt in der Mitte des Schiffs: Ein Geschoss oder Schiff, das ihn berührt, kostet ein Leben. Die Bombentaste (oder Leertaste, B oder X) fegt alle Geschosse vom Bildschirm, beschädigt alle Schiffe und bricht die Schilde der Wächter; du startest mit zwei (auf leicht mit drei) und kannst fünf tragen. Schieß das golden umkreiste Schiff ab, damit es sein Extra fallen lässt: Streuschuss und Laser wechseln deine Waffe und erhöhen jedes Mal ihre Stärke, bis Stufe drei; der Schild fängt einen Treffer für dich ab; der Magnet zieht 15 Sekunden lang alle Münzen heran. Auch Münzen aus Wracks bringen Punkte. Alle 20 Abschüsse ohne Treffer steigt der Multiplikator um eins, bis x8; ein Treffer setzt ihn auf x1 zurück, nimmt deiner Waffe eine Stufe und gibt dir einen Moment blinkenden Schutz. Überstehst du die sieben Wellen eines Sektors, den Zwischengegner und das Flaggschiff, gibt es einen Bonus; ein großes Schiff, das du nicht rechtzeitig zerstörst, fliegt davon. Räum den dritten Sektor, und du hast gewonnen; verlierst du drei Leben, ist der Lauf vorbei.
Comet Wing ist ein vertikal scrollender Weltraum-Shooter, das Arcade-Genre des einsamen Raumjägers, der den Bildschirm hinauf in Welle um Welle feindlicher Schiffe fliegt und durch die Geschosse, mit denen sie den Himmel füllen. Es ist ein eigenes Spiel für das hochkant gehaltene Handy: Dein Schiff fliegt ein Stück über deinem Finger und feuert von selbst, deine ganze Aufmerksamkeit gilt also der Frage, wohin du es lenkst.
Ein Lauf führt durch drei Sektoren des tiefen Alls, jeder mit seinem eigenen Nebel. Ein Sektor besteht aus sieben Wellen fremder Schiffe in Formation, einem Zwischengegner in der Mitte und einem Flaggschiff am Ende. Es gibt drei Stufen, von einer leichten mit langsameren, selteneren Geschossen bis zu einer schweren mit dichten Mustern, und jeden Tag einen Tageslauf, der für alle dieselben Wellen und Extras fliegt.
Abschüsse, Münzen und der Extra-Bonus werden mit dem Multiplikator malgenommen.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Auf leicht fliegen die feindlichen Geschosse etwa ein Viertel langsamer, die Schiffe feuern seltener, Fächer und Ringe haben weniger Geschosse, und du startest mit drei Bomben. Mittel ist das Standardspiel. Auf schwer sind die Geschosse schneller, die Schiffe feuern anderthalbmal so oft, die Muster sind anderthalbmal so dicht, und jedes Schiff hält ein Viertel mehr aus.
Jeden Tag fliegen alle die mittlere Stufe mit denselben Wellen, von denselben Seiten, mit denselben Schiffen und denselben Extras, damit sich die Ergebnisse in der Bestenliste direkt vergleichen lassen.
Ja. Der Sektor gilt trotzdem als geräumt, aber Punkte und Münzen des großen Schiffs fliegen mit ihm davon.
Vier bis sechs Minuten für einen ganzen Lauf durch die drei Sektoren. Nach neun Minuten endet ein Lauf in jedem Fall.