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Zehn Kugeln, ein Stern und ein Wettlauf von Sprung zu Sprung ins gegenüberliegende Haus.
Das klassische Wettrennen über den sechszackigen Stern, das Sternhalma. Deine zehn Kugeln stehen in einem Zacken des Sterns, deinem Haus; bring alle zehn ins gegenüberliegende Haus, bevor der Computer deins füllt. Zieh auf ein freies Nachbarfeld oder spring über eine Kugel neben deiner, und spring weiter, so weit die Kette reicht. Spiel gegen einen leichten, mittleren oder schweren Computer oder zu dritt gegen zwei, und jeden Tag wartet eine Partie, die für alle gleich ist.
Tippe auf eine deiner goldenen Kugeln, dann leuchten die Felder auf, die sie erreichen kann; tippe auf eines davon, um dorthin zu ziehen. Ein Zug ist entweder ein Schritt auf ein freies Nachbarfeld oder eine Sprungkette: Bei jedem Sprung springst du über eine Kugel neben deiner, egal welcher Farbe, auf das freie Feld direkt dahinter, und du kannst in jede Richtung weiterspringen und nach jedem Sprung aufhören. Schritte und Sprünge mischen sich nie in einem Zug, und geschlagen wird nichts. Durch die anderen Zacken darf eine Kugel springen, stehen bleiben darf sie aber nur in der Mitte, im eigenen Haus oder im Zielhaus, und dort angekommen bleibt sie drin. Wer zuerst das gegenüberliegende Haus füllt, gewinnt; Kugeln, die der andere dort stehen lässt, zählen für dich, also kann niemand ein Haus blockieren, indem er zu Hause bleibt. Nach 150 Zügen pro Seite endet die Partie, und wer mehr Kugeln im Ziel hat, gewinnt. Ein Sieg bringt 100 Punkte plus zwei für jeden Zug unter 60, eine Niederlage fünf für jede deiner Kugeln im Ziel.
Halma auf dem Stern, genau gesagt Sternhalma, ist das Spiel, das im Englischen Chinese Checkers heißt, obwohl es weder aus China stammt noch mit Dame verwandt ist. Es entstand 1892 in Deutschland als Stern-Halma, eine Sternversion des amerikanischen Sprungspiels Halma aus den 1880er-Jahren („Halma“ ist griechisch für Sprung). 1928 brachten die Brüder Pressman es in den USA als Hop Ching Checkers und dann als Chinese Checkers heraus, und dieser Name ist im Englischen geblieben.
Das Brett ist ein sechszackiger Stern mit 121 Feldern: ein Sechseck aus 61 in der Mitte und an jeder Seite ein Zacken aus zehn. Hier spielst du die goldenen Kugeln gegen den Computer in drei Stärken oder zu dritt gegen zwei Computer, und jeden Tag gibt es eine Partie des Tages, die für alle gleich ist.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Auf dem Sternbrett, ja: Sternhalma heißt im Englischen Chinese Checkers. Das klassische Halma auf dem quadratischen Brett mit 256 Feldern ist der ältere Verwandte, mit denselben Sprüngen. Geschlagen wird in beiden nie.
Nein. Durch die Zacken an den Seiten darf eine Kugel springen, stehen bleiben darf sie aber nur in der Mitte, im eigenen Haus oder im Zielhaus. So bleibt das Rennen in der Mitte, wo gesprungen wird.
Sie zählen für dich. Du gewinnst, sobald alle Felder des Zielhauses besetzt sind und mindestens eine der Kugeln dort dir gehört, also kann dich niemand blockieren, indem er Kugeln zu Hause lässt.
Nein. Nach 150 Zügen pro Seite endet sie, und wer mehr Kugeln im Ziel hat, gewinnt; bei Gleichstand ist es unentschieden. In der Praxis dauert eine Partie etwa 35 bis 50 Züge pro Seite.
Jeden Tag spielen alle dieselbe Partie gegen den mittleren Computer: Auf dieselben Züge antwortet er gleich, also lassen sich die Punkte in der Bestenliste direkt vergleichen.
Du spielst Gold vom unteren Zacken, und zwei Computer starten aus den Zacken links und rechts der oberen Spitze, jedem zweiten Zacken des Sterns, sodass jeder in ein leeres Haus läuft. Sie ziehen nacheinander nach dir, und wer zuerst sein Zielhaus füllt, gewinnt.
Die Würfel sagen, wie weit. Du sagst, wohin.
Fünfzehn Steine je Seite, ein gemeinsamer Weg und kein Schlagen: blockieren, laufen, abtragen.
Leg passende Enden an und werde als Erster deine Steine los.
Bau vom Bahnhof aus den längsten Zug und werde deine Steine als Erster los.