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Bring den Igel über Feldwege, Bäche und Weiden, bevor die Dämmerung dich einholt.
Ein endloses Überquerungsspiel in einer gemalten Landschaft im Abendlicht. Dein Igel hüpft Reihe für Reihe das Feld hinauf: Feldwege, auf denen Traktoren und Heuwagen vorbeirumpeln, Bäche, die du auf treibenden Seerosenblättern und umgestürzten Ästen überquerst, Weiden, auf denen Schafe hin und her trotten, und offene Wiesen, über die eine Eule ihren Schatten jagt. Hinter dir kriecht die Dämmerung das Feld hinauf, Stehenbleiben ist also nie lange sicher. Jede neue Reihe bringt einen Punkt, jeder Apfel fünf. Das Feld entsteht aus einem Startwert und wird beim Bauen geprüft: Es gibt immer einen Weg hindurch. Drei Felder, leicht, mittel und schwer, dazu ein Tagesfeld, das für alle gleich ist.
Tipp, um nach vorn zu hüpfen. Wisch nach links oder rechts, um seitlich zu hüpfen, nach unten, um zurückzuhüpfen. Mit der Tastatur: Pfeiltasten oder W, A, S, D; auch die Leertaste hüpft nach vorn. Traktoren, Heuwagen und Schafe werfen dich um, also hüpf durch die Lücken. Am Bach hüpfst du auf ein Seerosenblatt oder einen Ast und lässt dich tragen; Wasser ohne etwas unter dir heißt platsch, und wer aus dem Feld hinaustreibt, wird fortgespült. Leuchtet eine Wiese bernsteinfarben, fegt gleich eine Eule darüber: Runter von dieser Reihe. Büsche versperren den Weg. Die Dämmerung folgt ein paar Reihen hinter deiner weitesten Reihe und holt langsam auf, je weiter du kommst, desto schneller. Jede neue Reihe bringt einen Punkt, jeder Apfel fünf.
Bristlehop ist ein endloses Überquerungsspiel: Du bringst einen Igel Reihe für Reihe ein Feld hinauf, das nie endet, quer durch alles, was dir die Landschaft in den Weg stellt. Ein Fehler beendet die Runde, und die Dämmerung hinter dir sorgt dafür, dass du in Bewegung bleibst.
Igel und Welt sind unsere eigenen. Ein kleiner, runder Igel mit kastanienbraunen Stacheln durchquert ein gemaltes Bauernland im Abendlicht: Feldwege mit Traktoren und Heuwagen, Bäche, auf denen Seerosenblätter und umgestürzte Äste treiben, Weiden voller umherziehender Schafe und Wiesen, über die eine Eule im Tiefflug kommt.
Die Dämmerung folgt ein paar Reihen hinter deiner weitesten Reihe und holt langsam auf, je weiter du kommst, desto schneller. Kurz stehen bleiben geht, lange nie. Zurückhüpfen kostet Vorsprung, also nur, wenn es sein muss.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Ja. Das Feld wird abschnittsweise aus einem Startwert gebaut, und jeder Abschnitt wird geprüft, bevor du ihn siehst: Das Spiel sucht eine echte Folge von Hüpfern, die ihn vor der Dämmerung durchquert, egal wann du ankommst. Ein Abschnitt, der sich nicht durchqueren lässt, wird sanfter neu gebaut.
Auf dem leichten Feld fährt der Verkehr langsamer, zwischen den Traktoren ist mehr Platz, im Wasser gibt es mehr zum Draufstehen, die Dämmerung ist langsamer und die Eule kommt erst viel später. Das schwere Feld ist schneller und voller, bringt Schafe, Bäche und Eulen früh und lässt die Dämmerung schneller aufholen.
Jeden Tag spielen alle dasselbe mittlere Feld, Reihe für Reihe, damit sich die Ergebnisse in der Bestenliste direkt vergleichen lassen.
Ja. Das Feld nimmt die ganze Höhe ein, die Punkte stehen daneben. Hochkant siehst du mehr Reihen voraus.