Se încarcă…
Snooker pe masă de mărime reală, contra calculatorului: roșii, culori, serii și apărare.
Snooker pe o masă de mărime reală, de doisprezece picioare, contra calculatorului. Cincisprezece bile roșii și șase culori: bagi o roșie, apoi o culoare, și continui cât poți; după ce s-au terminat roșiile, culorile intră pe rând, de la galben la negru. Un fault îi aduce adversarului cel puțin 4 puncte, iar un fault care te lasă în snooker îți dă bilă liberă. La Ușor se joacă un frame, la Mediu și Greu cel mai bun din trei, iar în fiecare zi există frame-ul zilei, același pentru toți.
Trage cu degetul pe postav ca să ochești: tacul îți urmează degetul, iar ghidajul arată linia până la prima bilă pe care o lovești. La Ușor arată și bila fantomă și drumul ambelor bile după impact; la Mediu doar bila fantomă; la Greu doar linia. Cele două săgeți mici rotesc ochirea foarte fin. Pe discul alb alegi efectul: sus pentru follow, jos pentru retro. Apoi tragi bara de forță în jos și dai drumul. Cu bila albă în mână, o tragi unde vrei în D. Cât timp sunt roșii pe masă, bagi o roșie, apoi orice culoare, apoi iar o roșie; culorile băgate atunci revin pe locurile lor. Când roșiile s-au terminat, bagi culorile în ordine: galben, verde, maro, albastru, roz și negru. E fault dacă lovești întâi bila greșită, nu atingi nicio bilă, bagi bila albă sau o bilă greșită, împingi bila sau o bilă sare de pe masă: adversarul primește valoarea bilei implicate, cel puțin 4. Pe ecran mic masa se apropie de lovitura ta cât ochești; butonul cu lupă oprește apropierea. Atinge postavul cât rulează bilele ca să le grăbești. La tastatură: săgețile stânga și dreapta ochesc, sus și jos schimbă efectul, Z apropie, iar Space ținut apăsat încarcă forța.
Snooker este jocul cu tac al mesei lungi și verzi: cincisprezece bile roșii, șase culori și o bilă albă pe o masă de doisprezece picioare, cu șase buzunare în care o bilă abia încape. Aici îl joci pe o masă de mărime reală contra calculatorului, de la un adversar blând până la unul care face serii și joacă defensiv.
O roșie valorează 1 punct; culorile valorează galben 2, verde 3, maro 4, albastru 5, roz 6 și negru 7. Câștigi un frame dacă strângi mai multe puncte decât adversarul, iar maximul unei singure vizite fără ajutorul faulturilor este celebrul 147. În fiecare zi există frame-ul zilei, același pentru toți.
Deschizi primul frame din D, semicercul de pe linia de baulk, iar deschiderea alternează după aceea.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, rulează gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Regulile oficiale WPBSA pentru snooker și biliardul englezesc, cu câteva simplificări pentru jocul rapid pe telefon: nu există regula de miss și nici opțiunea de a-l pune pe cel care a greșit să joace din nou, culoarea care urmează după o roșie este cea pe care o lovești întâi, împingerea este o lovitură într-o bilă lipită sau aproape lipită, o bilă sare de pe masă doar când lovește tare colțul unui buzunar, iar un frame care ține peste 300 de lovituri îi revine celui aflat la conducere.
La Ușor se joacă un frame, la Mediu și Greu cel mai bun din trei. Înainte de prima lovitură poți alege oricare dintre lungimi, la orice nivel. Frame-ul zilei este unul singur, contra calculatorului de nivel mediu.
500 pentru câștigarea meciului, plus media punctelor tale pe frame, plus de două ori cea mai bună serie a ta.
În fiecare zi toată lumea joacă același frame contra aceluiași calculator de nivel mediu, așa că scorurile se compară direct în clasament.
Nouă găuri de putt, cu ziduri, nisip, apă și pante.
Nouă găuri întregi, văzute de sus: alegi crosa, citești vântul și nimerești lovitura din două atingeri.
Ochește, ține mâna liniștită și aruncă: de la 501 la zero, cu dublu la final.
Citește vântul, întinde arcul, slobozește: douăsprezece săgeți spre centru.