Se încarcă…
Citește vântul, întinde arcul, slobozește: douăsprezece săgeți spre centru.
Tir cu arcul pe un poligon în aer liber. Tragi înapoi oriunde pe ecran ca să întinzi arcul, ochești împotriva vântului și dai drumul: săgeata zboară sub greutatea ei și bătută de vânt și se înfige în ținta standard cu zece cercuri, de la 10 în galben până la 1 pe albul din margine, iar zecele din interior se numără X. O rundă are 4 serii de câte 3 săgeți, cel mult 120 de puncte. Fiecare serie vine cu alt vânt, arătat de un steag lângă țintă și de o săgeată cu viteza lui. Trei poligoane: o țintă aproape, într‑o pajiște dimineața, cu adiere ușoară, una mai departe, într‑o pădure de toamnă, cu vânt potrivit, și o tragere lungă pe o creastă de munte, cu rafale puternice și o țintă care se leagănă. Poligonul zilei are aceleași vânturi pentru toată lumea.
Apasă oriunde pe poligon și trage înapoi, spre partea de jos a ecranului: arcul se întinde, iar un ghid scurt din puncte arată primul drum al săgeții. Cu cât tragi mai mult, cu atât săgeata zboară mai repede și lovește mai sus; dacă tragi prea puțin, lovește jos sau cade înainte de țintă. Trage într‑o parte ca să ochești în partea cealaltă, ca la praștie. Dă drumul ca să tragi sau du degetul înapoi de unde ai pornit ca să lași arcul jos. Insigna din stânga sus arată vântul seriei: săgeata ei arată încotro bate, numărul e viteza, iar steagul de lângă țintă flutură la fel. Ochește în vânt. Pe poligoanele cu vânt mai tare rafalele vin și trec, așa că urmărește numărul înainte să tragi. Cercul din dreapta sus arată de aproape săgețile seriei; o săgeată care atinge o linie primește cercul mai bun. După 3 săgeți seria se punctează și vântul se schimbă. De la tastatură: săgețile stânga și dreapta ochesc (cu Shift, pași mici); ține apăsat Space ca să întinzi arcul, cu atât mai tare cu cât îl ții mai mult, și dă‑i drumul ca să tragi; Escape lasă arcul jos.
Tirul cu arcul la țintă e proba olimpică: arcașii trag serii de săgeți de la o distanță fixă într‑o țintă rotundă cu zece cercuri și adună punctele. Galbenul din mijloc valorează 10, apoi cercurile roșii, albastre, negre și albe coboară până la 1 pe margine. Jumătatea din interior a zecelui e X‑ul, care valorează tot 10 și departajează la egalitate.
Aici tragi o rundă de 12 săgeți, în 4 serii de câte 3, pe un poligon în aer liber unde adversarul e vântul. Fiecare serie aduce alt vânt, iar steagul de lângă țintă îl arată. Ai trei poligoane: o țintă aproape, într‑o pajiște dimineața, doar cu o adiere ușoară, una mai departe, într‑o pădure de toamnă, unde vântul e potrivit și mai dă câte o rafală, și o tragere lungă pe o creastă de munte, cu vânt tare în rafale și o țintă care se leagănă încet. Poligonul zilei le dă tuturor aceleași vânturi în ziua respectivă.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Jumătatea din interior a cercului de 10. Tot 10 valorează, dar arcașii își numără X‑urile ca să departajeze, la fel și clasamentele de aici: două totaluri egale se despart după X‑uri.
Fiecare săgeată primește cercul în care a intrat, de la 10 la 1, iar o ratare nu primește nimic. Runda are douăsprezece săgeți, deci scorul perfect e 120.
Poligonul mediu, cu aceleași patru vânturi pentru toată lumea în ziua respectivă, ca scorurile să se poată compara direct în clasament.
N‑ai tras destul: o săgeată mai lentă coboară mai mult până la țintă, iar pe poligonul lung poate cădea în iarbă. Trage puțin mai mult la următoarea.
Nouă găuri de putt, cu ziduri, nisip, apă și pante.
Nouă găuri întregi, văzute de sus: alegi crosa, citești vântul și nimerești lovitura din două atingeri.
Ochește, ține mâna liniștită și aruncă: de la 501 la zero, cu dublu la final.
Alege-ți linia, dă-i efect și dărâmă toate cele zece popice.