Se încarcă…
Arunci cochonetul, apoi îți rostogolești sau îți arunci pe sus cele trei bile mai aproape de el decât calculatorul.
Petanque unu la unu, pe un teren de pietriș în plin soare, contra calculatorului. Arunci cochonetul, bila mică de lemn, la 6 până la 10 metri, apoi tragi înapoi ca dintr‑o praștie ca să ochești cu bilele de oțel: le trimiți pe jos, să se rostogolească până acolo, sau pe sus, ca să se oprească scurt ori să scoată bila calculatorului din joc. Aruncă mereu cine nu are bila cea mai apropiată de cochonet, iar când toate cele șase bile au fost aruncate, cine are bila cea mai apropiată primește câte un punct pentru fiecare bilă a lui mai apropiată decât cea mai bună a adversarului. Câștigă cine ajunge primul la 13, la Ușor la 7. Ai trei niveluri și, în fiecare zi, partida zilei, aceeași pentru toți.
O rundă începe cu cochonetul: cine a câștigat runda trecută îl aruncă în banda luminată, la 6 până la 10 metri de cerc (un cochonet oprit în afara ei e mutat în cel mai apropiat loc din bandă). Tot el aruncă prima bilă. Apoi aruncă cine nu are punctul (bila lui cea mai bună nu e cea mai apropiată de cochonet), până când ia punctul sau rămâne fără bile; după aceea celălalt își aruncă bilele rămase. Ca să ochești, apeși oriunde pe teren și tragi înapoi ca dintr‑o praștie: în jos ca să arunci mai departe, spre dreapta ca să ochești spre stânga. Cercul punctat mic arată unde cade bila, cel mare unde s‑ar opri pe pietrișul liber, fiecare cât de lat poate devia aruncarea la nivelul ales; fiecare nouă tragere o corectează pe cea dinainte. Pe jos, bila cade devreme și se rostogolește mult; pe sus, cade târziu și se oprește repede, iar dacă pică drept pe o bilă o scoate din loc (un carreau, când bila ta îi ia locul). Apoi apeși Aruncă. Măsoară îți arată toate distanțele și încercuiește bila cea mai apropiată. Când toate cele șase bile au fost aruncate, cine are bila cea mai apropiată primește câte un punct pentru fiecare bilă a lui mai apropiată decât cea mai bună a adversarului. Dacă cochonetul iese de pe teren, runda se încheie: cine mai are bile când celălalt nu mai are primește câte un punct pentru fiecare, altfel nu punctează nimeni. Pe tastatură: săgețile mută ținta (cu Shift, în pași mai mari), R aruncă pe jos, L pe sus, M măsoară, iar Enter aruncă.
Petanque este jocul cu bile din sudul Franței: dintr‑un cerc mic desenat pe pământ, cu picioarele lipite, arunci bile goale de oțel cât mai aproape de o bilă mică de lemn, cochonetul. Poți să rostogolești bila până acolo, s‑o arunci pe sus ca să se oprească unde cade, sau să scoți din loc bila care o bate pe a ta.
Aici joci unu la unu, cu câte trei bile, contra calculatorului, pe un teren de pietriș în plin soare. Câștigă cine ajunge primul la 13 puncte (la 7 pe Ușor). Ai trei niveluri de adversar și, în fiecare zi, partida zilei, aceeași pentru toți.
O partidă e un șir de runde, numite mène. Fiecare decurge la fel.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, rulează gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Cea mai frumoasă lovitură din petanque: bila ta cade drept pe bila adversarului, o scoate din loc și rămâne exact acolo. Aici este o aruncare pe sus care pică pe o bilă a calculatorului și se oprește la câțiva centimetri de locul unde stătea aceasta.
Nicio mână nu e perfectă. Fiecare aruncare deviază puțin, mai puțin pe Ușor și mai mult pe Greu, iar cercurile arată cât. Abaterea vine din seed‑ul jocului, așa că o reluare a partidei tale merge la fel.
Runda se termină pe loc. Dacă doar unul dintre jucători mai are bile în mână, primește câte un punct pentru fiecare; dacă amândoi mai au, nu punctează nimeni.
În fiecare zi toată lumea joacă împotriva aceluiași calculator, în aceleași condiții, pe nivelul Mediu, așa că scorurile se compară direct în clasament.
Nouă găuri de putt, cu ziduri, nisip, apă și pante.
Nouă găuri întregi, văzute de sus: alegi crosa, citești vântul și nimerești lovitura din două atingeri.
Ochește, ține mâna liniștită și aruncă: de la 501 la zero, cu dublu la final.
Citește vântul, întinde arcul, slobozește: douăsprezece săgeți spre centru.