Se încarcă…
Pune numerele în pătrat, ținând cont de semnele dintre ele.
Un joc japonez de logică cu numere și semne de inegalitate. Pe fiecare rând și pe fiecare coloană a pătratului stă câte un număr de la 1 la mărimea pătratului, fiecare o singură dată. Între unele căsuțe vecine stau semne care arată care dintre ele e mai mică, iar câteva căsuțe pot fi completate de la început. Fiecare pătrat are un singur răspuns, la care se ajunge doar prin raționament, pe 5 pe 5, 6 pe 6 sau 7 pe 7, iar în fiecare zi apare un pătrat nou, același pentru toți.
Atinge o căsuță, apoi un număr de pe tastatura de jos. Pe fiecare rând și pe fiecare coloană, fiecare număr apare o singură dată. Semnul dintre două căsuțe vecine se deschide spre numărul mai mare: în 2 < 4, deschiderea e spre 4. Cu Notițe pornit, cifrele intră ca notițe mici în căsuță. Un semn se face roșu când căsuțele lui sunt completate invers, iar două numere la fel pe aceeași linie se fac roșii. Scorul e timpul tău, iar un indiciu repară un număr greșit sau pune unul corect, cu 30 de secunde în plus pe ceas.
Futoshiki este un joc japonez de logică cu numere și semne de inegalitate. Numele înseamnă chiar „inegalitate”. Pe fiecare rând și pe fiecare coloană a pătratului stă câte un număr de la 1 la mărimea pătratului, fiecare o singură dată, iar semnele dintre unele căsuțe vecine arată care dintre ele e mai mică.
Fiecare pătrat are un singur răspuns și se ajunge mereu la el prin raționament, niciodată prin ghicit. Pătratele vin în trei mărimi, 5 pe 5, 6 pe 6 și 7 pe 7, iar în fiecare zi apare un pătrat nou, același pentru toți.
Atinge o căsuță ca s-o alegi, apoi atinge un număr de pe tastatură; atinge același număr încă o dată ca să-l scoți.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, rulează gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Deschiderea semnului e mereu spre numărul mai mare. Semnele verticale funcționează la fel: vârful arată spre căsuța mai mică.
Întâi repară un număr greșit, dacă există, altfel pune numărul la care raționamentul ajunge cel mai repede. Fiecare indiciu adaugă 30 de secunde la timpul tău.
În fiecare zi toată lumea primește același pătrat mediu de 6 pe 6, așa că timpurile se compară direct în clasament.
Scorul e timpul de la prima privire până la ultimul număr pus, plus 30 de secunde pentru fiecare indiciu. Mai puțin e mai bine.
Ajungi la țintă din șase numere și patru operații?
Ghicește cifrele ascunse și locurile lor, încercare cu încercare.
Nouă cifre. Un singur drum logic.
Sudoku fără cifre date: doar cuști cu suma lor.