Se încarcă…
Ajungi la țintă din șase numere și patru operații?
Un joc de calcul rapid: primești șase numere și o țintă. Alegi câte două numere și o operație, adunare, scădere, înmulțire sau împărțire exactă, iar rezultatul le ia locul. Fiecare număr se folosește cel mult o dată. Ținta se poate atinge mereu exact, iar dacă nu reușești, contează cel mai apropiat număr. Sunt trei niveluri, de la ținte mici la ținte mari din numere mici, iar în fiecare zi apare o țintă nouă, aceeași pentru toți.
Atinge un număr, apoi o operație, apoi alt număr: cele două dispar, iar rezultatul le ia locul. Scăderea trebuie să dea un număr pozitiv, iar împărțirea trebuie să fie exactă. Înapoi anulează ultimul pas, iar De la capăt aduce înapoi numerele de la început. Când ajungi la țintă, gata. Dacă nu mai găsești drumul, Gata încheie cu numărul ales sau cu cel mai apropiat de țintă. Scorul e timpul tău, plus un minut pentru fiecare unitate cu care ratezi ținta (cel mult zece) și 30 de secunde pentru fiecare indiciu.
Numărul țintă e un joc de calcul rapid: primești șase numere și o țintă și trebuie să ajungi la ea combinând numerele cu adunări, scăderi, înmulțiri și împărțiri. Fiecare număr se folosește cel mult o dată, iar fiecare rezultat poate intra mai departe în alte calcule.
Ținta se poate atinge mereu exact, pentru că e construită chiar din numerele primite. Sunt trei niveluri, de la ținte mici la ținte mari din numere mici, iar în fiecare zi apare o țintă nouă, aceeași pentru toți.
Atinge un număr, apoi o operație, apoi alt număr; cele două numere dispar, iar rezultatul le ia locul.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, rulează gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Da. Ținta e construită din numerele primite, printr-un șir de operații, așa că există mereu cel puțin un drum până la ea.
Face următorul pas al unui drum care duce la țintă. Dacă drumul tău nu mai poate ajunge acolo, indiciul pornește de la numerele inițiale. Fiecare indiciu adaugă 30 de secunde la timpul tău.
În fiecare zi toată lumea primește aceleași numere și aceeași țintă de nivel mediu, așa că timpurile se compară direct în clasament.
Scorul e timpul de la prima privire până la final, plus un minut pentru fiecare unitate cu care ratezi ținta (cel mult zece) și 30 de secunde pentru fiecare indiciu. Mai puțin e mai bine.
Ghicește cifrele ascunse și locurile lor, încercare cu încercare.
Nouă cifre. Un singur drum logic.
Sudoku fără cifre date: doar cuști cu suma lor.
Sudoku în care pătratele 3×3 devin regiuni cu forme neregulate, fiecare în culoarea ei.