Se încarcă…
Re sau Kontra? Ghicește cine are damele de treflă, anunță cât îndrăznești și fă 121 de puncte contra a trei calculatoare, după regulile de turneu germane.
Doppelkopf, jocul de cărți în patru din nordul Germaniei și din Renania, după regulile de turneu ale Federației Germane de Doppelkopf (DDV). Joci cu trei calculatoare și 48 de cărți, fiecare carte de două ori. Cei doi care au damele de treflă sunt Re, ceilalți doi Kontra, și la început nimeni nu știe cine cu cine e: o arată cărțile jucate și anunțurile. Re are nevoie de 121 din cele 240 de puncte. Pe deasupra vin nunta, solourile, anunțurile până la Schwarz și punctele în plus pentru o levată Doppelkopf, Fuchsul prins și Karlchen. Opt împărțiri fac o partidă, socotită la plus și minus, iar în fiecare zi vine Doppelkopful zilei, cu aceleași cărți pentru toți.
Fiecare primește douăsprezece cărți. Înainte de prima levată, începând din stânga celui care împarte, fiecare spune joc normal sau rezervă: un solo sau, cu ambele dame de treflă, o nuntă. În jocul normal atuurile sunt, de sus în jos: zecele de cupă (Dulle), damele și valeții în ordinea treflă, pică, cupă, caro, apoi asul, zecele, popa și nouăle de caro. La treflă și pică ordinea e as, zece, popă, nouă, la cupă as, popă, nouă. Răspunzi la ce s-a deschis, atu sau culoare, dacă poți, altfel joci orice; din două cărți identice o ia prima jucată, chiar și la Dulle. Cei cu damele de treflă (Re) au nevoie de 121 de puncte, ceilalți (Kontra) de 120; asul face 11, zecele 10, popa 4, dama 3, valetul 2. Re sau Kontra anunți cât mai ai 11 cărți în mână, apoi sub 90 cu 10 cărți, sub 60 cu 9, sub 30 cu 8 și Schwarz cu 7. Câștigătorii primesc 1 punct pentru joc, câte 1 dacă ceilalți rămân sub 90, sub 60, sub 30 sau fără nicio levată, 2 pentru fiecare Re sau Kontra și 1 pentru fiecare anunț sub 90 și următoarele; jocul normal mai dă câte 1 pentru câștigul contra damelor de treflă, pentru fiecare levată de 40 de puncte sau mai mult (un Doppelkopf), pentru fiecare as de caro (Fuchs, vulpea) luat de la tabăra cealaltă și pentru ultima levată luată cu valetul de treflă (Karlchen). Cine joacă solo e singur contra a trei și câștigă sau pierde de trei ori valoarea. Scorul tău e 100 plus totalul tău după opt împărțiri.
Doppelkopf este jocul de cărți în patru al nordului Germaniei și al Renaniei, un urmaș al jocului Schafkopf care își trage numele de la pachetul dublat: fiecare carte apare de două ori. Farmecul lui stă în parteneriatele ascunse. În jocul normal, cei doi care au damele de treflă joacă împreună, ca Re, contra celorlalți doi, Kontra, dar nimeni nu spune cine le are. Îți găsești partenerul sau te ascunzi de adversari prin cărțile jucate și prin anunțuri, iar toată masa face pe detectivul până se limpezesc taberele.
Aici joci Doppelkopf după regulile de turneu ale Federației Germane de Doppelkopf (DDV), cu trei calculatoare: Ana în stânga ta, Mihai în față și Ioana în dreapta, pe trei niveluri. O partidă are opt împărțiri, deci fiecare împarte de două ori, iar scorul se ține la plus și minus, ca într-o seară la club. În fiecare zi vine Doppelkopful zilei, cu aceleași cărți pentru toată lumea.
Pachetul are 48 de cărți: as, zece, popă, damă, valet și nouă în treflă, pică, cupă și caro, fiecare de două ori. Cel care împarte dă fiecăruia de patru ori câte trei cărți, începând din stânga lui.
Scorul tău în clasament este 100 plus totalul tău după opt împărțiri.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, rulează gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
După regulile de turneu ale Federației Germane de Doppelkopf: 48 de cărți cu tot cu nouari, Dulle ca cel mai mare atu și prima dintre două cărți identice câștigătoare, nunta lămurită de prima levată luată de altcineva în primele trei, nunta pe tăcute, toate solourile (cele patru solouri de culoare, damele, valeții și Fleischloser), anunțurile de la Re și Kontra până la Schwarz cu răspunsuri, scorul la plus și minus cu punctele în plus și solourile socotite triplu. O partidă relaxată de opt împărțiri lasă deoparte solo-ul obligatoriu din turnee, așa că aici orice solo e de bunăvoie și deschide mereu cel din stânga celui care împarte. Penalizările nu-și au rostul, pentru că jocul nu lasă nicio greșeală de regulament. Sărăcia (Armut), Schweinchen și al doilea Dulle care îl bate pe primul sunt reguli de casă, nu ale federației, așa că nu se joacă.
Pentru că așa joacă federația germană. Regulile ei de turneu folosesc pachetul întreg de 48 de cărți, la fel ca majoritatea cluburilor și a meselor online. Unele mese de acasă scot nouarii și joacă cu 40 de cărți, ceea ce face mâinile mai tari și jocul mai rapid, dar e o variantă de casă.
În jocul normal, cel care are cealaltă damă de treflă: dacă ai una, ești Re și partenerul o are pe a doua; dacă n-ai niciuna, ești Kontra cu celălalt jucător care n-are. Masa află pe parcurs. O damă de treflă jucată arată Re, un anunț arată tabăra celui care l-a făcut, iar cine nu poate răspunde la atu nu mai are damă de treflă. Plăcuțele de sus arată tabăra fiecăruia de îndată ce e sigură.
Butonul de lângă scorul tău arată următorul anunț pe care îl poți face: întâi Re sau Kontra, apoi sub 90, sub 60, sub 30 și Schwarz. O atingere îl pregătește, a doua îl spune, oricând e permis, chiar dacă nu e rândul tău. Calculatoarele își fac anunțurile când le vine rândul.
La Ușor, calculatoarele joacă multe cărți fără să se gândească, anunță rar și joacă solo doar cu o mână care aproape nu poate pierde. La Mediu își numără mâinile și joacă după regulile pe care le știu jucătorii de club: Re joacă atu, Kontra își încasează așii, partenerii își încarcă levatele și nimeni nu dă Fuchsul. La Greu încearcă în plus fiecare carte, fiecare anunț și fiecare solo în împărțiri închipuite ale cărților pe care nu le-au văzut. Calculatoarele nu se uită niciodată în cărțile tale.
În fiecare zi toată lumea joacă aceleași opt împărțiri contra calculatoarelor de nivel mediu, așa că scorurile se compară direct în clasament.
Taie cu un șapte, adună asii și decarii.
Anunță mariajul, închide talonul și fă primul 66.
Pinochle în doi: anunți mariaje, chinta în atu și pinochle, apoi joci levatele până la 1000.
Licitezi punctele, faci tromful cu prima carte, strigi 20 și 40.