Se încarcă…
Trimite piatra pe gheață, las-o să se curbeze și oprește-o cât mai aproape de centru.
Curling contra calculatorului, pe patru reprize, cu câte patru pietre de fiecare parte în fiecare repriză. Alegi linia cu mătura, rotația și greutatea, iar piatra alunecă pe gheață și se curbează în direcția în care se rotește. La sfârșitul reprizei, cine are piatra cea mai apropiată de centrul casei primește câte un punct pentru fiecare piatră a lui mai apropiată decât cea mai bună a adversarului. Ai trei niveluri și, în fiecare zi, meciul zilei, același pentru toți.
Când e rândul tău, atinge gheața ca să ții mătura acolo unde vrei să trimiți piatra: piatra pleacă spre mătură, apoi se curbează. Alege rotația, spre stânga sau spre dreapta: partea în care se va curba piatra, mai ales spre final, când încetinește. Pe cursorul din dreapta alegi greutatea: Gardă se oprește în fața casei, Casă în centru, Spate în partea din spate a casei, iar Scoatere lovește tare ca să scoată o piatră. La Ușor și Mediu, o piatră palidă îți arată unde s-ar opri aruncarea pe gheața liberă. Apoi apasă Lansează. Fiecare repriză are câte patru pietre de fiecare parte, aruncate pe rând, iar cine are ultima piatră (marcată pe tabelă) are un avantaj; cine punctează aruncă primul în repriza următoare. După patru reprize câștigă cine are mai multe puncte; la egalitate se joacă o repriză în plus. Pe tastatură: săgețile stânga și dreapta mută mătura, sus și jos schimbă greutatea, T schimbă rotația, iar Enter aruncă.
Curlingul e jocul de pe gheață cu pietre și mături: trimiți o piatră grea de granit pe o pistă de gheață spre casă, un set de cercuri de la capăt, și încerci s-o lași mai aproape de centru decât pe cele ale adversarului. Piatra se curbează în partea în care se rotește, așa că ochești pe lângă locul dorit și lași curbura s-o aducă înăuntru.
Aici joci patru reprize contra calculatorului, cu câte patru pietre de fiecare parte în fiecare repriză. Ai trei niveluri de adversar și, în fiecare zi, meciul zilei, același pentru toți.
Fiecare aruncare înseamnă trei alegeri, iar restul îl face piatra.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Pentru că se rotește în timp ce alunecă. Frecarea de sub o piatră care se rotește o trage într-o parte, puțin la început și tot mai mult pe măsură ce încetinește.
Ultima aruncare a reprizei. E un avantaj real, așa că merge la partea care n-a punctat în repriza anterioară; după o repriză albă rămâne unde era.
O piatră care nu trece de linia roșie dinaintea casei de la capăt e scoasă de pe pistă când se opresc toate.
În fiecare zi toată lumea joacă împotriva aceluiași adversar, în aceleași condiții, așa că scorurile se compară direct în clasament.
Nouă găuri de putt, cu ziduri, nisip, apă și pante.
Nouă găuri întregi, văzute de sus: alegi crosa, citești vântul și nimerești lovitura din două atingeri.
Ochește, ține mâna liniștită și aruncă: de la 501 la zero, cu dublu la final.
Citește vântul, întinde arcul, slobozește: douăsprezece săgeți spre centru.