Citește regula înainte ca reflexul să citească culoarea.
O provocare Stroop rapidă în care instrucțiunea alternează între potrivirea cuvântului și potrivirea cernelii lui. Șase opțiuni fixe, codate cu simboluri, termene tot mai scurte și schimbări de regulă tot mai dese îți testează atenția fără să se bazeze doar pe culoare.
Pornește runda de 55 de secunde și citește regula de deasupra fiecărui stimul: ALEGE CERNEALA înseamnă să alegi culoarea sau simbolul cu care e desenat cuvântul; ALEGE CUVÂNTUL înseamnă să alegi numele de culoare scris de litere. Atinge una dintre cele șase opțiuni fixe sau apasă 1-6 înainte să se golească bara probei. Răspunsurile corecte cresc combo-ul și scorul, iar o greșeală sau o expirare te costă una dintre cele trei vieți.
Color Clash este un joc de atenție de 55 de secunde construit pe efectul Stroop: sensul unui cuvânt de culoare intră în conflict cu culoarea în care e afișat. Un stimul poate arăta literele BLUE în cerneală roz. Dacă instrucțiunea activă spune ALEGE CERNEALA, Roz este răspunsul corect. Dacă spune ALEGE CUVÂNTUL, corect este Albastru.
Cele șase răspunsuri nu se mută niciodată. Fiecare are un număr de tastatură permanent, o etichetă scrisă și un simbol geometric pe lângă culoarea lui. Stimulul repetă simbolul cernelii în spatele cuvântului, așa că poți identifica cerneala vizată chiar și atunci când două nuanțe se disting greu. Culoarea întărește semnalul vizual, dar nu e niciodată singurul semnal.
Regula de început rămâne stabilă câte patru probe la rând, ca să ai spațiu să înveți comenzile. Blocurile de regulă se comprimă apoi la trei probe, două probe și, în final, o schimbare după fiecare răspuns. Instrucțiunea curentă e mereu scrisă într-o insignă cu contrast ridicat, iar eticheta Regulă schimbată anunță fiecare tranziție.
Fiecare rundă este generată dintr-o sămânță. Conflictele afișate, ordinea răspunsurilor și programul regulilor se rejoacă deci identic. Modul zilnic le dă tuturor jucătorilor aceeași secvență.
Fiecare răspuns corect pornește de la o valoare de bază. Reacțiile rapide adaugă un bonus de viteză, probele târzii adaugă un bonus de presiune, iar un combo neîntrerupt adaugă progresiv tot mai multe puncte, până la plafonul lui. Ghicitul la întâmplare costă scump: greșelile nu aduc nimic, resetează combo-ul și consumă o viață de focus.
Da. Fiecare răspuns folosește un nume scris, un număr, o poziție stabilă și un simbol unic. Stimulul își codează cerneala cu același simbol, iar cititoarele de ecran anunță explicit atât cuvântul, cât și cerneala.
Nu. Atât runda întreagă, cât și termenul fiecărui răspuns folosesc ceasul logic al jocului, care ține cont de pauze. Ferestrele platformei, trecerea în fundal și pauzele explicite îngheață timpul.
Da. Generarea probelor este deterministă din sămânța zilnică partajată. Toată lumea primește aceleași conflicte și aceleași termene, iar înregistrările de input trimise pot fi rejucate până la starea finală exactă.
Da. În portret folosește o grilă de răspunsuri de doi pe trei, cu ținte mari de atingere. Layouturile mai late folosesc fie o grilă de trei pe doi, fie așază stimulul și comenzile una lângă alta, păstrând tot jocul în interiorul ecranului.
Șaisprezece lumi. Un singur lacăt. Găsește alinierea.
Așteaptă verdele. Apasă. Cât de rapid ești?
30 de secunde. Cât de precisă e ținta ta?
30 de secunde. Cât de repede poți tasta?