30 de secunde. Cât de precisă e ținta ta?
Un poligon neon de 30 de secunde: inele luminoase cresc, se opresc și se micșorează în timp ce tu le dobori. Loviturile în centru pe ținte proaspete aduc puncte mari, clickurile la nimereală te costă.
Dă click sau atinge oriunde ca să pornești cronometrul de 30 de secunde, apoi lovește inelele verzi înainte să dispară. Punctele depind de cât de aproape de centru nimerești și de cât de proaspătă e ținta, până la 150 pe lovitură. Un click în gol te costă 25 de puncte, dar un inel expirat nu te costă nimic.
Aim Trainer este un test de precizie de 30 de secunde construit în jurul unei întrebări oneste: când apare o țintă, cât de repede și cât de curat poți duce cursorul pe ea? Inele luminoase apar în puncte aleatorii pe un poligon neon întunecat. Fiecare crește de la zero la mărimea maximă în șase zecimi de secundă, rămâne pe loc puțin sub o secundă, apoi se micșorează până dispare. Trei inele sunt active în orice moment, iar în clipa în care unul e lovit, sau expiră în liniște, un altul înflorește în altă parte.
Punctajul răsplătește două lucruri deodată. Precizia: cu cât nimerești mai aproape de centru, cu atât te apropii de cele 100 de puncte de bază. Viteza: fiecare țintă poartă un bonus de prospețime de până la 50 de puncte în plus, care se scurge pe durata scurtei vieți a inelului. O lovitură fix în centru pe o țintă abia crescută valorează în jur de 140-150 de puncte; o atingere leneșă pe marginea unui inel muribund nu valorează aproape nimic. Nici clickurile la nimereală nu funcționează: fiecare tir care lovește spațiul gol costă 25 de puncte, deși totalul nu coboară niciodată sub zero. Un inel care dispare neatins nu te costă decât ocazia pierdută.
Pe desktop: mișcă mouse-ul ca să ghidezi cătarea și dă click ca să tragi. Primul click oriunde pe poligon pornește cronometrul de 30 de secunde, așa că trage aer în piept înainte să te arunci. HUD-ul arată scorul, un procent de precizie în timp real și o bară de timp care devine roșie în ultimele cinci secunde.
Pe mobil: fiecare atingere e un foc, iar prima atingere pornește ceasul. Inelele sunt confortabil de mari la dimensiunea maximă, cam cât lățimea degetului mare, așa că joacă cu degetul cu care țintești cel mai bine și pune telefonul pe o masă, ca ecranul să nu se miște în timp ce tragi.
Când cronometrul ajunge la zero, runda se termină automat, iar scorul, loviturile, ratările, precizia și cea mai bună lovitură sunt toate înregistrate.
Fiecare lovitură primește 100 × (1 − distanța față de centru ÷ 36) + 50 × viața rămasă, rotunjit. Deci un centru perfect pe o țintă nou-nouță se apropie de 150 de puncte, în timp ce o atingere pe marginea unui inel pe moarte se rotunjește spre zero. Clickurile în gol scad 25 de puncte, iar totalul nu coboară sub zero.
Nu. Doar clickurile care lovesc spațiul gol contează ca ratări și îți afectează precizia. Un inel care crește, stă și se micșorează neatins e o ocazie pierdută, nu o penalizare, exact motivul pentru care ignorarea țintelor proaste e o strategie legitimă.
În jur de 2.500 înseamnă că nimerești lovituri solide într-un ritm constant. Peste 4.500 ești pe teritoriu cu adevărat ascuțit, iar orice se apropie de 7.000 cere centre aproape perfecte pe ținte proaspete pe toată durata celor 30 de secunde.
Nu, ceasul pornește doar la primul tău click sau la prima atingere. Poți sta pe ecranul de start cât vrei; cele 30 de secunde sunt în întregime ale tale.
Șaisprezece lumi. Un singur lacăt. Găsește alinierea.
Citește regula înainte ca reflexul să citească culoarea.
Așteaptă verdele. Apasă. Cât de rapid ești?
30 de secunde. Cât de repede poți tasta?