Se încarcă…
Lovește cu discul, bagă-ți piesele, acoperă regina.
Carrom, jocul de masă al Indiei și al vecinilor ei, jucat cu calculatorul pe o tablă de mărime reală: nouă piese albe, nouă negre și regina roșie în centru, patru găuri în colțuri. Lovești cu degetul discul greu de pe linia ta de bază ca să bagi în găuri piesele culorii tale, iar fiecare piesă băgată îți mai dă o lovitură. Regina aduce trei puncte celui care o acoperă. Un meci se joacă până la 12 puncte, în cel mult trei table, cu trei niveluri de adversar, iar în fiecare zi există un Joc zilnic, cu aceeași spargere pentru toți.
Joci cu albele, de pe linia de bază de jos. Întâi așază discul de lovit pe linia ta: trage-l sau atinge linia unde îl vrei. Apoi trage înapoi de el ca de o praștie și dă drumul: ghidajul arată încotro pleacă și cât de tare, dar doar pe o bucată scurtă, așa că unghiul îl judeci tu. O tragere pornită din orice alt loc al tablei merge la fel. Dacă bagi o piesă de culoarea ta, mai lovești o dată. Regulile sunt cele ale Federației Internaționale de Carrom, păstrate la esențial: discul poate pleca în orice direcție, inclusiv înapoi. Regina poate intra doar după ce ai băgat o piesă de-a ta și trebuie acoperită cu o piesă de-a ta în aceeași lovitură sau în următoarea, altfel se întoarce în centru. Dacă discul de lovit intră în gaură, e greșeală: piesele tale căzute odată cu el revin în centru, plus încă una ca penalizare (datorată până când ai una). Ultima ta piesă nu poate intra înainte ca regina să fie acoperită. O tablă se termină când una dintre părți și-a băgat toate cele nouă piese: primește câte un punct pentru fiecare piesă rămasă adversarului, plus trei pentru regină dacă a acoperit-o. Câștigă primul care ajunge la 12 puncte, după cel mult trei table. Pe tastatură: săgețile stânga și dreapta mută discul, sus și jos rotesc ținta, iar Space ținut apăsat încarcă lovitura.
Carrom este jocul de masă al Indiei, Pakistanului, Sri Lankăi și Nepalului, jucat de generații în case, în cluburi și la colț de stradă. Seamănă puțin cu biliardul și puțin cu shuffleboardul: în loc de tac, lovești cu degetul un disc greu, discul de lovit, care trimite piesele mai ușoare să alunece pe tabla netedă, presărată cu pudră, spre cele patru găuri din colțuri.
Aici îl joci cu calculatorul, pe o tablă de mărime reală: nouă piese albe, nouă negre și regina roșie în centru. Tu ești cu albele, jos, calculatorul cu negrele, sus. Ai trei niveluri de adversar, de la unul relaxat până la unul care ratează rar, iar în fiecare zi există un Joc zilnic, cu aceeași spargere pentru toți.
Tu spargi prima tablă, calculatorul pe a doua, tu pe a treia.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
După regulile Federației Internaționale de Carrom, păstrate la esențial pentru un meci scurt: fără lovituri cu degetul mare și fără cele trei încercări de spargere, discul poate pleca în orice direcție, regina se acoperă în aceeași lovitură sau în următoarea, iar discul băgat în gaură costă o piesă de penalizare. Punctele tablei se socotesc ca la club: câte unul pentru fiecare piesă rămasă celui care pierde, plus trei pentru regina acoperită.
Datorezi o piesă de penalizare. Data viitoare când intră una de-a ta, se întoarce imediat în centru.
100 pentru fiecare punct luat pe table, 10 pentru fiecare piesă de-a ta băgată la sfârșitul unei table și 500 pentru meciul câștigat (200 la egalitate).
În fiecare zi, toată lumea are aceleași spargeri, cu același calculator, așa că scorurile se compară direct în clasament.
Nouă găuri de putt, cu ziduri, nisip, apă și pante.
Nouă găuri întregi, văzute de sus: alegi crosa, citești vântul și nimerești lovitura din două atingeri.
Ochește, ține mâna liniștită și aruncă: de la 501 la zero, cu dublu la final.
Citește vântul, întinde arcul, slobozește: douăsprezece săgeți spre centru.