Se încarcă…
Citește aruncarea, prinde momentul, trimite mingea peste gard.
Antrenament de lovit la baseball, sub reflectoare, văzut din spatele bazei de acasă. Aruncătorul trimite mingi rapide, mingi lente, mingi curbe și slidere, fiecare cu viteza și deviația ei, iar un ochi atent le recunoaște după lansare și după cum se rotesc cusăturile. Atingi ecranul ca să lovești: momentul trimite mingea în stânga, în centru sau în dreapta terenului, iar înălțimea bâtei față de minge dă o minge pe jos, o lovitură dreaptă sau una înaltă. Glisează în sus sau în jos ca să ținești o minge înaltă sau una joasă. O rundă durează 10 eliminări (cel mult 30 de aruncări); fiecare lovitură bună aduce distanța ei, un home run încă 100, iar loviturile la rând valorează mai mult. Aruncători ușor, mediu și greu, plus o Rundă a zilei cu aceleași aruncări pentru toată lumea.
Lovești cu dreapta, văzut din spatele bazei. Atinge terenul ca să începi. Aruncătorul își ia avânt și aruncă; atinge oriunde ca să lovești. Bâta are nevoie de o clipă ca să ajungă la minge, așa că pornește lovitura chiar înainte ca mingea să ajungă la bază: devreme o trage în stânga terenului, la timp o duce prin centru, târziu o împinge în dreapta, iar mult prea devreme sau prea târziu înseamnă fault sau ratare. O atingere lovește prin mijlocul zonei. Glisează în sus pentru o minge înaltă și în jos pentru una joasă. Lovește mingea puțin sub mijlocul ei ca s‑o ridici; peste ea, o bați în pământ. Lasă să treacă mingile din afara zonei: o minge afară nu te costă nimic, dar un strike pe care îl lași să treacă e o eliminare. Eliminările sunt ratările, strike‑urile lăsate să treacă, faulturile și mingile prinse sau aruncate la prima bază înaintea ta. Runda se termină la 10 eliminări sau la 30 de aruncări. Fiecare lovitură bună aduce distanța ei în metri, un home run încă 100, iar fiecare lovitură la rând adaugă o cincime, până la dublu. Citește aruncarea: la mingea rapidă cusăturile se rotesc repede în sus, mingea lentă pleacă la fel dar se rotește încet și ajunge târziu, mingea curbă iese sus din mână și se prăbușește, iar sliderul arată un punct roșu și fuge în lateral. Pe ușor, un cerc îți arată când să lovești și o săgeată încotro să glisezi. De la tastatură, Spațiu lovește, iar săgețile sus și jos țintesc sus și jos.
Antrenamentul de lovit e ora dinaintea unui meci de baseball în care jucătorii își fac loviturile pe stadionul gol, sub reflectoare, aruncare după aruncare. Să lovești o minge aruncată e greu: mingea ajunge într‑o fracțiune de secundă și nu vine mereu drept. Mingea rapidă vine fără abatere, mingea lentă arată la fel dar ajunge mai târziu, mingea curbă se prăbușește, iar sliderul fuge în lateral.
Aici stai la bază, văzut din spatele prinzătorului. Aruncătorul îți trimite o rundă de mingi rapide, lente, curbe și slidere, iar treaba ta e să le citești, să prinzi momentul și să trimiți mingea cât mai departe, peste gard dacă poți. Ai trei aruncători: unul ușor, care aruncă mingi rapide domoale și te ajută cu un ghid pe ecran, unul mediu și unul greu, care amestecă toate cele patru aruncări în viteză. În fiecare zi există și o Rundă a zilei, cu aceleași aruncări pentru toată lumea.
Atinge terenul ca să începi. Aruncătorul își ia avânt și aruncă.
Da. Ca toate jocurile de pe Play, merge gratuit în browser, fără descărcare și fără cont.
Bâta a lovit partea de sus a mingii. Aruncarea era mai jos decât lovitura ta: glisează în jos pentru o minge joasă sau las‑o să treacă dacă e sub zonă.
Un jucător din teren a ajuns la ea. Jucătorii aleargă spre locul unde cade mingea, așa că o minge înaltă care stă mult în aer se prinde mai ușor decât o lovitură dreaptă și puternică printre ei.
Fiecare lovitură bună aduce distanța ei în metri. Un home run aduce încă 100. Fiecare lovitură bună la rând adaugă o cincime la următoarea, așa că a șasea lovitură la rând și toate cele de după contează dublu.
În fiecare zi toată lumea înfruntă același aruncător mediu, cu aceleași aruncări în aceeași ordine, ca scorurile să se poată compara în clasament.
Nouă găuri de putt, cu ziduri, nisip, apă și pante.
Nouă găuri întregi, văzute de sus: alegi crosa, citești vântul și nimerești lovitura din două atingeri.
Ochește, ține mâna liniștită și aruncă: de la 501 la zero, cu dublu la final.
Citește vântul, întinde arcul, slobozește: douăsprezece săgeți spre centru.