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Togli la vite. Guarda la piastra oscillare.
Una tavola di un solo materiale, piastre dello stesso materiale avvitate sopra e una manciata di viti cromate che le tengono. Ne togli una e le piastre rispondono subito: due viti tengono ferma una piastra, una la lascia oscillare sotto il proprio peso, nessuna e cade dalla tavola. Ogni vite tolta deve tornare in un foro libero, e i fori liberi sono tutto il problema. 4 materiali, ognuno con la sua tavola, lungo un percorso di 200 puzzle.
Tocca una vite per toglierla, poi un foro illuminato per rimetterla attraverso tutte le piastre i cui fori sono allineati. Una piastra tenuta da una sola vite può oscillare; senza viti, si stacca e può cadere o appoggiarsi a un ostacolo. Tieni un foro libero per la vite nella tua mano. Se la tavola ha smesso di muoversi e non ci sono fori disponibili, prova un attrezzo disponibile o ricomincia il livello. Nella campagna, svitare una vite consuma subito una mossa. Rimetterla non consuma un’altra mossa. Togli tutte le piastre e rimetti l’ultima vite entro il limite indicato in alto a destra. Termina con il par o meno mosse per ottenere tre stelle.
Unscrew è un rompicapo di fisica su una tavola di un solo materiale. Piastre dello stesso materiale, su uno o più strati, sono avvitate con viti cromate. Togli una vite e la piastra ti dice subito cosa la tiene. Due viti la tengono ferma. Una sola la lascia oscillare sotto il proprio peso finché pende dritta o si appoggia a una vite, a un perno o a un'altra piastra dello stesso strato. Senza viti, una piastra si stacca e cade, ma può fermarsi su un ostacolo. Le piastre su strati diversi si muovono in modo indipendente; le viti possono tenere più strati. La tavola è liberata quando tutte le piastre sono uscite e l’ultima vite è stata inserita in un foro. Il punto è che senza il bonus Pinza, una vite tolta resta in gioco: torna in un foro libero, e i fori liberi sono proprio quello che alla tavola manca.
Ogni materiale ha la propria tavola e quattro toni. Il percorso comprende 200 puzzle originali in 4 materiali. Inizi con cinque livelli per materiale, nell’ordine legno, ghiaccio, metallo, pelle, poi torni per capitoli più lunghi. Un capitolo si apre quando lo raggiungi e tutte le sue tavole sono giocabili. Continua porta alla prima tavola non completata del percorso. Da Materiali puoi scegliere una tavola aperta o rigiocarne una completata. Le piastre esistono in quaranta forme, dalla barra di due celle alla piastra di nove, con dischi, triangoli e un rombo, e ogni forma oscilla come le detta il suo peso.
Tocca una vite per toglierla. La tavola reagisce subito, prima che tu decida dove va la vite. Una piastra rimasta con una vite oscilla, una rimasta senza cade, e i fori che quelle piastre coprivano si liberano mentre se ne vanno.
La vite resta nella tua mano e ogni foro che può accoglierla si illumina. Un foro è valido quando niente di pieno lo copre: la vite deve passare per un foro di ogni piastra che sta sopra quel punto. Tocca un foro illuminato per mettere lì la vite, o trascinala sopra. Se passa attraverso delle piastre, quelle tornano fissate. Rimettere una vite da dove è uscita è permesso, e conta comunque come mossa.
Ogni livello della campagna ha una soluzione verificata con la fisica del suo materiale. Il par è un riferimento basato su questa soluzione. Termina al par o con meno mosse per tre stelle, con al massimo due mosse in più per due; ogni livello completato dà una stella. Non c’è un timer. Le mosse rimaste sono indicate in alto a destra; svitare una vite consuma subito una mossa. Rimetterla non consuma un’altra mossa. Se esaurisci le mosse o la tavola si blocca, puoi usare un attrezzo disponibile o ricominciare il livello.
Il pulsante Annulla in basso a destra annulla l’ultima mossa e restituisce la mossa consumata. Puoi ripercorrere le tue decisioni fino all’inizio della tavola, senza monete né limiti di utilizzo. Il pulsante appare dopo la prima azione che può essere annullata. Annullare l’effetto di uno strumento non restituisce il suo utilizzo consumato.
Leggi l'oscillazione prima di togliere. Una piastra su una sola vite ruota verso il lato pesante, e dove si ferma decide quali fori coprirà dopo. Un'oscillazione che finisce sopra il tuo unico foro libero è la trappola classica.
Cerca le cascate. Una vite condivisa può liberare più piastre se era l’ultima a tenerle. Due o più piastre che lasciano la tavola con una sola estrazione danno un bonus cascata. I fori sotto le piastre in movimento possono liberarsi e offrire un posto per la vite.
Conta i fori liberi prima di ogni estrazione, non dopo. Se la tavola ha un solo foro libero, la vite tolta deve tornare lì o aprirne uno nuovo cadendo. Rifissare una piastra apposta costa una mossa ma tiene viva la partita.
Ogni piastra che lascia la tavola vale 100 punti più 40 per cella. Due piastre cadute con una sola estrazione aggiungono 150, tre o più aggiungono 400. Liberare la tavola aggiunge un bonus che parte dal par più tre mosse e cala di 60 punti per ogni mossa spesa, quindi una linea pulita vale punti veri. Se ti blocchi, i punti delle piastre cadute restano, ma non c'è bonus di liberazione né stelle.
Sì. Ogni livello della campagna parte con una soluzione verificata, ma una scelta sbagliata può coprire i fori liberi o incastrare una piastra. Quando la tavola si ferma, il gioco indica la causa del blocco. Puoi usare un attrezzo disponibile o ricominciare il livello.
Sì. Il materiale influisce su quanto facilmente le piastre scivolano e rimbalzano e su quanto rapidamente smettono di oscillare. Ogni materiale ha livelli distinti con le proprie disposizioni di piastre, fori e strati.
Sei regni. Trenta strade. Un’ultima luce.
Lo sciame di riparazione finisce ogni stanza che tocca. Finito vuol dire grigio. Tre luci in fila lo bruciano via.
Stanze dipinte, serrature vere, una sola via d'uscita.
Posi tre moduli, chiudi un circuito, riaccendi il corridoio.