Mangia. Cresci. Non morderti da solo.
Il classico arcade senza tempo su una griglia 20×20: guida il tuo serpente luminoso verso il cibo, allungati a ogni boccone e sopravvivi mentre il ritmo continua a salire.
Guida il serpente con le frecce o WASD su desktop, oppure scorri il dito e usa il D-pad su schermo da mobile. Ogni cibo allunga il serpente di un segmento e vale 10 punti più un bonus che cresce con la tua lunghezza. Il serpente accelera ogni 5 cibi. Colpisci un muro o il tuo stesso corpo e la partita finisce.
Snake è uno dei giochi arcade più antichi e amati di sempre: un design così semplice da spiegarsi in una frase, e così profondo che la gente ci insegue i record da oltre quarant'anni. Guidi un serpente che cresce su una griglia 20×20, mangiando per allungarti mentre eviti i muri e il tuo stesso corpo in continua espansione. La nostra versione tiene intatte le regole classiche: niente passaggio attraverso i bordi, niente power-up, niente trovate. Solo tu, la griglia e un serpente che diventa più veloce e più lungo finché una curva sbagliata chiude la partita.
Ogni boccone vale 10 punti più un bonus di lunghezza, quindi un serpente lungo guadagna nettamente di più a pasto rispetto a uno corto. Anche il ritmo sale: il serpente accelera ogni cinque cibi, partendo da una crociera comoda fino a una velocità folle. In modalità giornaliera tutti giocano esattamente la stessa sequenza di cibo generata dal seed, quindi la classifica si decide con la pura abilità.
Su desktop, guida con le frecce o WASD. Il serpente non si ferma mai; il tuo unico compito è scegliere dove svolta. Le doppie svolte rapide vengono messe in buffer: puoi premere due direzioni in rapida successione e il serpente le eseguirà entrambe, essenziale per le esse strette ad alta velocità.
Su mobile, scorri il dito ovunque sulla griglia nella direzione in cui vuoi svoltare, oppure usa il D-pad su schermo in fondo all'arena. Entrambi funzionano a qualsiasi velocità, e lo stesso buffer da due input mantiene reattive le manovre veloci sotto il pollice.
Qualche regola da ricordare: i muri sono letali (non si passa attraverso i bordi), toccare il tuo stesso corpo chiude la partita, e invertire la marcia dritto contro te stesso viene semplicemente ignorato: il gioco non ti lascerà buttare una partita per un tasto premuto per sbaglio.
Tutto ciò che supera i 300 punti è una partita solida: circa 25 cibi. Superare i 1.000 ti porta dritto in territorio esperto, e i punteggi oltre i 2.500 richiedono una falciata quasi perfetta a velocità massima.
No. Parte muovendosi ogni 150 millisecondi e accelera di uno scatto ogni 5 cibi, raggiungendo la velocità massima di una mossa ogni 50 millisecondi dopo 10 cibi. Da lì la velocità resta costante: la sfida diventa gestire la tua lunghezza che cresce.
Sì. La modalità giornaliera usa un seed condiviso, quindi ogni giocatore affronta la stessa identica sequenza di posizioni del cibo. È il modo più giusto di confrontare i punteggi: stessa griglia, stesso cibo, nervi diversi.
Gli swipe devono percorrere una piccola distanza per distinguersi dai tocchi. Se giochi ad alta velocità, il D-pad su schermo può essere più affidabile dello swipe, e ricorda che invertire la marcia dritto contro il tuo corpo viene ignorato di proposito invece di essere una morte istantanea.
In teoria sì: un serpente da 400 segmenti che copre ogni cella. Se un giorno riesci in una partita perfetta, la partita finisce in vittoria perché non resta più nessun posto dove far comparire il cibo. Ci piacerebbe tantissimo vederlo.
Il segnale mente. Le navi dormienti gli credono. Salvale, tre alla volta.
Cominci lungo un dito e mangi tutto ciò che è nettamente più piccolo di te, finché alla barriera non resta che farti spazio.
Impila il segnale. Entra nel Neon Flow.
Un tocco. Uno skyline perfetto.