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Colora le caselle perché ogni riga e ogni colonna dia la sua somma.
Un rompicapo logico di somme su una griglia quadrata. Ogni casella che colori vale, nella sua riga, il numero della sua colonna e, nella sua colonna, il numero della sua riga: una casella nella riga 2 e nella colonna 5 aggiunge 5 alla riga 2 e 2 alla colonna 5. Il numero in fondo a ogni riga e a ogni colonna dice quale somma deve venire fuori. Ogni griglia ha una sola soluzione, a cui si arriva solo ragionando, su 5 per 5, 7 per 7 o 9 per 9 caselle, e ogni giorno ne porta una nuova, uguale per tutti.
Tocca una casella per colorarla, ancora una volta per segnarla con una croce e una terza volta per svuotarla. La croce è solo un tuo appunto: quella casella resta vuota. Trascina il dito su più caselle per dare a tutte il segno che prende la prima. I numeri in alto e a sinistra dicono quanto vale ogni casella: il numero della sua colonna per la sua riga, quello della sua riga per la sua colonna. Sotto ogni somma vedi quanto dà adesso la sua linea; la somma diventa verde quando i due numeri coincidono, e rossa quando la linea la supera o non può più raggiungerla. Quando una linea torna, tocca la sua somma per sbarrare il resto. Il punteggio è il tuo tempo, e un indizio corregge un segno sbagliato o colora quello che trova il passo logico successivo, spiegandoti perché, in cambio di 30 secondi sull'orologio.
Kakurasu è un rompicapo logico di somme su una griglia quadrata. Ogni casella vale quanto il suo posto: nella sua riga vale il numero della sua colonna, contando da 1 a sinistra, e nella sua colonna vale il numero della sua riga, contando da 1 in alto. Questi numeri sono scritti in alto e a sinistra della griglia. La somma in fondo a ogni riga e ai piedi di ogni colonna dice quanto devono dare insieme le caselle colorate di quella linea. Una casella nella riga 2 e nella colonna 5 aggiunge 5 alla riga 2 e 2 alla colonna 5.
Ogni griglia ha una sola soluzione, e ci si arriva sempre ragionando, mai tirando a indovinare. Le griglie hanno tre grandezze, 5 per 5, 7 per 7 e 9 per 9, e ogni giorno ne arriva una nuova, uguale per tutti.
Colora le caselle finché ogni riga e ogni colonna dà la sua somma.
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Perché nella sua riga conta il numero della sua colonna e nella sua colonna il numero della sua riga. Una casella nella riga 3 e nella colonna 6 aggiunge 6 alla riga 3 e 3 alla colonna 6. I numeri in alto e a sinistra della griglia mostrano questi valori.
Prima corregge un segno sbagliato, se c'è; altrimenti fa il passo logico successivo a partire dai segni sulla griglia, sbarra le caselle che quel passo sa che restano vuote, e la riga sotto la griglia ti dice quale regola ha usato. Ogni indizio aggiunge 30 secondi al tuo tempo.
Ogni giorno tutti giocano la stessa griglia media di 7 per 7, così i tempi si confrontano direttamente in classifica.
Il punteggio è il tempo che passa dal primo sguardo alla griglia all'ultima casella che fa tornare tutte le somme, più 30 secondi per ogni indizio. Meno è meglio.
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