Caricamento…
Riempi il quadrato rispettando ogni segno tra i numeri.
Un rompicapo giapponese di logica con numeri e segni di disuguaglianza. Ogni riga e ogni colonna del quadrato contiene tutti i numeri da 1 alla grandezza del quadrato, una volta ciascuno. I segni tra alcune caselle vicine dicono quale delle due è la più piccola, e alcune caselle possono essere già riempite. Ogni quadrato ha una sola soluzione, a cui si arriva solo ragionando, in 5 per 5, 6 per 6 o 7 per 7, e ogni giorno arriva un quadrato nuovo, uguale per tutti.
Tocca una casella, poi un numero sul tastierino in basso. Ogni numero compare una volta in ogni riga e in ogni colonna. Il segno tra due caselle vicine si apre verso il numero più grande: in 2 < 4 si apre verso il 4. Con Note attivo, le cifre entrano come piccole note. Un segno diventa rosso quando le sue caselle sono riempite al contrario, e due numeri uguali sulla stessa linea diventano rossi. Il tuo punteggio è il tuo tempo, e un indizio corregge un numero sbagliato o ne mette uno giusto, con 30 secondi in più sull’orologio.
Il Futoshiki è un rompicapo giapponese di logica con numeri e segni di disuguaglianza; il nome stesso significa "disuguaglianza". Ogni riga e ogni colonna del quadrato contiene tutti i numeri da 1 alla grandezza del quadrato, una volta ciascuno, e i segni tra alcune caselle vicine dicono quale delle due è la più piccola.
Ogni quadrato ha una sola soluzione, e ci si arriva sempre ragionando, mai tirando a indovinare. I quadrati hanno tre grandezze, 5 per 5, 6 per 6 e 7 per 7, e ogni giorno ne arriva uno nuovo, uguale per tutti.
Tocca una casella per sceglierla, poi tocca un numero sul tastierino; tocca di nuovo lo stesso numero per toglierlo.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Un segno si apre sempre verso il numero più grande. I segni verticali funzionano allo stesso modo: la punta indica la casella più piccola.
Prima corregge un numero sbagliato, se ce n’è uno, altrimenti mette il numero a cui il ragionamento arriva per primo. Ogni indizio aggiunge 30 secondi al tuo tempo.
Ogni giorno tutti ricevono lo stesso quadrato medio di 6 per 6, così i tempi si confrontano direttamente in classifica.
Il punteggio è il tempo dal primo sguardo all’ultimo numero messo, più 30 secondi per ogni indizio. Meno è meglio.
Raggiungi l’obiettivo con sei numeri e quattro operazioni?
Scopri le cifre nascoste e il loro posto, un tentativo alla volta.
Nove cifre. Un solo percorso logico.
Sudoku senza numeri dati: solo gabbie con la loro somma.