Leggi la regola prima che il riflesso legga il colore.
Una sfida Stroop veloce in cui la consegna alterna tra abbinare la parola e abbinare il suo inchiostro. Sei scelte fisse codificate con simboli, tempi sempre più stretti e cambi di regola sempre più frequenti mettono alla prova la tua attenzione senza affidarsi solo al colore.
Avvia la partita da 55 secondi e leggi la regola sopra ogni stimolo: ABBINA: INCHIOSTRO significa scegliere il colore o il simbolo con cui è disegnata la parola; ABBINA: PAROLA significa scegliere il nome di colore scritto dalle lettere. Tocca una delle sei scelte fisse o premi 1-6 prima che la barra della prova si svuoti. Le risposte giuste fanno crescere combo e punti, mentre un errore o un tempo scaduto ti costa una delle tre vite.
Color Clash è un gioco di attenzione da 55 secondi costruito sull'effetto Stroop: il significato di una parola di colore compete con il colore usato per mostrarla. Uno stimolo può mostrare le lettere BLUE in inchiostro rosa. Se la consegna attiva dice ABBINA: INCHIOSTRO, Rosa è la risposta giusta. Se dice ABBINA: PAROLA, la risposta giusta è Blu.
Le sei risposte non si spostano mai. Ognuna ha un numero di tastiera permanente, un'etichetta scritta e un simbolo geometrico oltre al suo colore. Lo stimolo ripete il simbolo dell'inchiostro dietro la parola, così puoi individuare l'inchiostro giusto anche quando due tinte si distinguono a fatica. Il colore rafforza il segnale visivo, ma non è mai l'unico segnale.
La regola iniziale resta stabile per quattro prove alla volta, per darti spazio di imparare i comandi. I blocchi di regola si comprimono poi a tre prove, due prove e infine un cambio dopo ogni risposta. La consegna attiva è sempre scritta in un badge ad alto contrasto, e l'etichetta Regola cambiata annuncia ogni transizione.
Ogni partita è generata da un seed. I conflitti mostrati, l'ordine delle risposte e il calendario delle regole si ripetono quindi in modo identico. La modalità del giorno dà a tutti i giocatori la stessa sequenza.
Ogni risposta giusta parte da un premio base. Le risposte veloci aggiungono un bonus velocità, le prove avanzate aggiungono un bonus pressione, e una combo mai spezzata frutta sempre più punti fino al suo tetto. Tirare a indovinare costa caro: gli errori non danno nulla, azzerano la combo e consumano una vita di focus.
Sì. Ogni risposta usa un nome scritto, un numero, una posizione stabile e un simbolo unico. Lo stimolo codifica il suo inchiostro con lo stesso simbolo, e gli screen reader annunciano in modo esplicito sia la parola sia l'inchiostro.
No. Sia la partita intera sia la scadenza di ogni risposta usano l'orologio logico del gioco, che rispetta le pause. Le finestre della piattaforma, il passaggio in background e le pause esplicite congelano il tempo.
Sì. La generazione delle prove è deterministica a partire dal seed del giorno condiviso. Tutti ricevono gli stessi conflitti e le stesse scadenze, e le tracce di input inviate possono essere riprodotte fino allo stato finale esatto.
Sì. In verticale usa una griglia di risposte due per tre con bersagli touch grandi. I layout più larghi usano una griglia tre per due oppure mettono stimolo e comandi fianco a fianco, tenendo l'intero gioco dentro lo schermo.
Sedici mondi. Una sola serratura. Trova l'allineamento.
Aspetta il verde. Tocca. Quanto sei veloce?
30 secondi. Quanto è precisa la tua mira?
30 secondi. Quanto sei veloce a digitare?