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Metti le carte coperte, dichiara cosa sono e smaschera i bugiardi.
Il gioco di carte del bluff che qualcuno chiama anche Balle e che in Inghilterra si chiama Cheat, per te e tre giocatori del computer. Si distribuisce tutto il mazzo, tredici carte a testa. A turno, ognuno mette coperte da una a quattro carte e dichiara che sono tutte del valore di turno: prima assi, poi due, tre e così via fino ai re, e poi di nuovo assi. Nessuno controlla finché qualcuno non dice dubito: quando non hai nessuna carta del valore richiesto devi mentire, e puoi mentire ogni volta che vuoi. Chi dubita fa girare le carte. Il bugiardo si prende tutto il mazzo; se la dichiarazione era vera, lo prende chi ha dubitato. Vince chi resta per primo senza carte. Gioca contro un computer facile, medio o difficile, e ogni giorno c'è una distribuzione nuova, uguale per tutti.
Si distribuiscono tutte le 52 carte, tredici a ciascuno dei quattro giocatori, e la distribuzione decide chi comincia. La prima dichiarazione è di assi, la seguente di due, poi di tre e così via fino ai re, e poi di nuovo assi: ogni turno dichiara il valore successivo, a chiunque tocchi. Quando tocca a te, scegli da una a quattro carte e mettile coperte dichiarando il valore di turno. Non devono per forza esserlo: se non hai nessuna carta di quel valore devi mentire, e puoi mentire quando vuoi. Dopo ogni dichiarazione di un computer rispondi tu per primo, senza orologio: Dubito! per controllarla o Passo per lasciarla correre. Se passi, vengono interpellati a turno i computer, partendo dalla sinistra di chi ha giocato, e il primo che dubita gira le carte. Si guardano solo le carte appena messe. Se anche una sola non è del valore dichiarato, chi le ha messe si prende in mano tutto il mazzo; se lo sono tutte, lo prende chi ha dubitato. In entrambi i casi il giocatore seguente dichiara il valore successivo. Vince chi mette per primo le sue ultime carte senza doverle riprendere, e la partita finisce lì: gli altri si classificano in base alle carte che hanno ancora in mano. Il tuo punteggio: 300 per il primo posto, 200 per il secondo, 100 per il terzo e, se vinci, altri 3 per ogni tuo turno sotto i 30.
Dubito è il gioco di carte del bluff che qualcuno chiama anche Balle; in Inghilterra si chiama Cheat e nei vecchi regolamenti americani I Doubt It. Basta un mazzo di carte e una bella faccia tosta: ognuno mette carte coperte e dichiara cosa sono, e il tavolo decide a chi credere. In Francia si chiama Le Menteur, in Spagna Mentiroso, in Germania Mogeln e in Romania Trombon.
Qui giochi la versione classica così come la riporta Pagat, con un mazzo da 52 carte e tre giocatori del computer. I valori si dichiarano in ordine, quindi spesso dovrai mentire, che tu lo voglia o no. Il computer ha tre livelli, e ogni giorno c'è una distribuzione nuova, uguale per tutti.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
No. Conosce solo la propria mano, quante carte ha ciascuno, le dichiarazioni, le proprie carte nel mazzo e quello che ha visto girare o finire in una mano insieme a un mazzo preso. Non vede mai una carta messa coperta da qualcun altro.
I regolamenti non lo dicono, e al tavolo vero vince la voce più svelta. Qui, dopo la dichiarazione di un computer, vieni sempre interpellato tu per primo e puoi pensarci quanto vuoi; se passi, rispondono a turno i computer, dalla sinistra di chi ha giocato, e il primo che dubita gira le carte.
No. Bluff è un gioco di dadi, noto anche come dadi del bugiardo. Alcuni tavoli giocano questo Dubito con un unico valore per tutto il mazzo, scelto da chi lo apre, o permettono il valore sopra o sotto; qui i valori salgono in ordine, come nel Cheat di Pagat, da una a quattro carte per volta.
Chi chiude per primo ha vinto, e giocare ancora per gli altri posti richiederebbe altrettanto tempo. Gli altri si classificano in base alle carte che hanno ancora in mano.
Ogni giorno tutti ricevono la stessa distribuzione contro lo stesso computer, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Il gioco di carte romeno: accumula penalità, grida Macao.
Respingi ogni attacco, liberati delle carte e non restare tu lo sciocco.
Cala più alto o passa, liberati per primo delle carte e prendi il posto d'onore alla mano dopo.
Allunga le file partendo dai sette e tieniti stretto le carte che servono agli altri.