Sfonda il muro al neon, un mattone alla volta.
Il classico arcade rinasce in neon: guida la barra, gioca con gli angoli e demolisci un muro luminoso di mattoni 8×6 che diventa più duro e veloce a ogni livello.
Muovi la barra con il mouse, trascinando il dito o con le frecce, poi tocca o premi Space per lanciare la palla. Il punto in cui la palla tocca la barra decide l'angolo del rimbalzo: i colpi sul bordo ripartono più taglienti. Le file in alto valgono più punti ma reggono colpi extra, la palla accelera man mano che demolisci mattoni, e quando ripulisci il muro parte un livello più veloce e più duro. Hai 3 vite.
Brick Breaker è la nostra versione al neon di Breakout, il classico arcade spacca-muri che divora gettoni dalla fine degli anni Settanta. Una palla ciano luminosa, una barra bordata di luce e un muro di 48 mattoni su sei file splendenti: tutta l'arena è qui. Il tuo compito è facile da dire e difficile da padroneggiare: tieni la palla in gioco e demolisci ogni mattone sullo schermo.
Il muro però non è uniforme. Le file in basso sono economiche e fragili, mentre le due file in alto sono corazzate (servono più colpi) e pagano sei volte tanto in punti. Ogni dieci mattoni che rompi, la palla prende velocità, e ogni muro ripulito ti fa scivolare in un livello più veloce, con corazze più dure e un bonus di 100 punti. Tre vite ti separano dalla schermata di game over.
Su desktop: muovi il mouse e la barra lo segue all'istante: è l'opzione di precisione. Preferisci i tasti? Le frecce sinistra e destra (o A/D) fanno scorrere la barra a ritmo costante. Premi Space o Enter per lanciare la palla dalla barra.
Su mobile: trascina il dito ovunque sul campo per guidare la barra e tocca per lanciare. La barra scatta sulla posizione orizzontale del tuo dito, quindi puoi trascinare da un punto comodo vicino al fondo dello schermo senza coprire l'azione.
Il comando più importante di tutti non è un pulsante: è il punto in cui la palla atterra sulla tua barra. Una presa al centro esatto manda la palla dritta in alto; più la prendi vicino al bordo della barra, più l'angolo di uscita è tagliente, fino a 60 gradi. I bravi giocatori non si limitano a rimandare la palla, la mirano.
Ogni mattone distrutto paga il valore della sua fila (60, 50, 40, 30, 20 o 10 punti, dalla fila più alta in giù) e ogni muro ripulito aggiunge un bonus livello di 100 punti. I mattoni corazzati danno punti solo quando finalmente si frantumano, non a ogni colpo.
Le due file più alte sono corazzate: due colpi al livello 1, più un colpo extra per ogni livello successivo. Sono le file jackpot, quindi il gioco te le fa guadagnare: o con danni pazienti, colpo dopo colpo, o intrappolando la palla sopra il muro.
Non c'è un livello finale. Il muro si ricostruisce ogni volta più veloce e più duro, quindi prima o poi ogni partita supera i tuoi riflessi. La domanda non è se cadi. È quanti livelli in profondità arrivi prima.
Sì. Come ogni gioco su Play, gira gratis nel tuo browser, senza download né installazione.
Circa 800 punti significano che hai aperto un bel varco nel primo muro. Supera 1.780 e hai ripulito per intero il livello uno; con 3.600+ sei due muri in profondità, in territorio serio. Il club degli 8.000 punti è riservato a chi sopravvive a un quarto muro a tutta velocità.
Il segnale mente. Le navi dormienti gli credono. Salvale, tre alla volta.
Cominci lungo un dito e mangi tutto ciò che è nettamente più piccolo di te, finché alla barriera non resta che farti spazio.
Impila il segnale. Entra nel Neon Flow.
Un tocco. Uno skyline perfetto.