Nueve cifras. Un único camino lógico.
Un sudoku clásico de 9×9 con un puzle de dificultad media por sesión y una única solución válida. Resuélvelo rápido: cada cifra errónea cuesta una penalización de 30 segundos, y con cinco errores se acaba la partida.
Toca una casilla y luego una cifra del panel (o pulsa 1-9 en tu teclado) para rellenarla. Activa Notas para apuntar candidatos a lápiz y usa Borrar para eliminar una entrada errónea. Cada fila, columna y caja de 3×3 debe contener las cifras del 1 al 9 exactamente una vez. Las cifras erróneas suman 30 segundos a tu tiempo y con cinco errores termina la partida. Tu puntuación final es tu tiempo más las penalizaciones, así que cuanto más baja, mejor.
El Sudoku es el juego de lógica favorito del mundo: una cuadrícula de 9×9 dividida en nueve cajas de 3×3, donde cada fila, cada columna y cada caja debe contener las cifras del 1 al 9 exactamente una vez. No hay que hacer cuentas ni adivinar: cada puzle de aquí se genera con una única solución válida, así que la pura deducción siempre te lleva hasta el final.
Cada sesión te sirve un puzle nuevo de dificultad media con unas 37 pistas iniciales. Tu puntuación es el tiempo que tardas en resolverlo, más una penalización de 30 segundos por cada cifra errónea que confirmes en el tablero. Con cinco errores se acaba la partida, así que la precisión importa tanto como la velocidad. En el reto diario, todo el mundo resuelve la misma cuadrícula, lo que convierte la clasificación en una prueba directa de habilidad.
En ordenador: haz clic en una casilla para seleccionarla y luego escribe una cifra del 1 al 9 para rellenarla. Usa las flechas para moverte por la cuadrícula, pulsa N para alternar el modo notas y pulsa Backspace, Delete o 0 para borrar una entrada. También puedes hacer clic en el panel de cifras bajo el tablero.
En el móvil: toca una casilla para seleccionarla y luego toca una cifra del panel. El botón del lápiz activa el modo notas para apuntar candidatos, y el botón de borrar limpia una entrada errónea o las notas de una casilla.
Al seleccionar una casilla se iluminan suavemente su fila, su columna y su caja, y todas las copias de la misma cifra se encienden por toda la cuadrícula: muy útil para ver dónde puede ir un número y dónde no. El panel de cifras muestra cuántas faltan de cada número, y una cifra se atenúa cuando ya están colocadas las nueve. Una cifra que contradice la solución se pone roja al instante, suma 30 segundos a tu puntuación final y cuenta para el límite de cinco errores.
Sí. El generador solo retira pistas mientras un solucionador pueda demostrar que el puzle tiene exactamente una solución. La lógica siempre basta: nunca necesitas adivinar.
Tu puntuación es tu tiempo de resolución en minutos y segundos, más 30 segundos por cada cifra errónea colocada. Cuanto más baja, mejor. Una resolución limpia de 6 minutos gana, por tanto, a una de 5 minutos con tres errores.
La partida termina al instante con un game over. Las cifras erróneas solo cuentan cuando confirmas un número en una casilla: las notas a lápiz siempre son gratis, una buena razón para usarlas.
Sí. El puzle diario se genera a partir de una semilla compartida, así que todos los jugadores se enfrentan a la misma cuadrícula. Tu puesto depende solo de la velocidad y la precisión.
Sí: como todos los juegos de Play, Sudoku es gratis en tu navegador, en ordenador y móvil, sin descargas ni registro.
El enjambre de reparación termina cada sala que toca. Terminada significa gris. Tres luces en línea, y el gris arde.
Coloca tres módulos, cierra un circuito, devuelve la luz al corredor.
Lee el rayo antes de tocarlo.
Sesenta y cuatro casillas. Seis rivales. Una noche tranquila.