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Siete columnas, una reserva de tres cartas y cualquier carta boca arriba se mueve con todo lo que lleva encima sobre la siguiente de su palo.
El Escorpión es un solitario clásico de una baraja, de la familia de la Araña, que se juega como el Yukón pero por palos. Cuarenta y nueve cartas se reparten en siete columnas, doce de ellas boca abajo, y tres esperan en la reserva. Cualquier carta boca arriba se mueve, junto con todas las cartas que tiene encima, sobre la carta de su mismo palo un punto más alta, y solo un rey puede ocupar una columna vacía. Cuando un palo entero queda en orden, del rey al as, sale de la mesa. Tres niveles y, cada día, un reparto nuevo que es igual para todos.
Toca una carta boca arriba y se mueve, con todas las cartas que tiene encima, sobre la carta de su mismo palo un punto más alta, si esa carta está al final de una columna. También puedes arrastrarla. Las cartas que lleva no tienen que estar en orden. Solo un rey, con lo que tenga encima, puede ir a una columna vacía. Una carta boca abajo se da la vuelta en cuanto queda al descubierto. Toca la reserva cuando quieras para repartir sus tres cartas, una sobre cada una de las tres primeras columnas. Un palo ordenado del rey al as sale de la mesa: saca los cuatro para ganar. En Fácil todas las cartas van boca arriba; en Medio las cuatro primeras columnas esconden tres cartas en su base; Difícil es igual, pero sin deshacer. Cada palo fuera de la mesa vale 100 puntos y la mesa vacía 200 más; hasta entonces, cada carta colocada sobre la siguiente de su palo vale 5. Deshacer cuesta 5. Puedes terminar la partida cuando quieras y quedarte con tus puntos.
El Escorpión es un solitario de una baraja, de la familia de la Araña, que se juega como el Yukón pero por palos. Aparece en el Complete Book of Solitaire and Patience Games de Morehead y Mott-Smith (1949) y tiene fama de premiar la planificación: todo depende de qué cartas liberas y en qué orden.
Cuarenta y nueve cartas se reparten en siete filas de siete. Las tres primeras cartas de las cuatro primeras columnas van boca abajo; todas las demás cartas de la mesa van boca arriba. Las tres últimas esperan boca abajo en la reserva.
Toca una carta boca arriba y se mueve, con todas las cartas que tiene encima, a su sitio. También puedes arrastrarla.
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No. Incluso con todas las cartas boca arriba, una búsqueda por ordenador solo encuentra la victoria en unos cuatro repartos de cada diez, y con doce cartas boca abajo se gana todavía menos. Por eso cada palo fuera de la mesa, y cada carta que ya está en su sitio, puntúa por sí solo.
Casi. En el libro un palo terminado se queda donde está, y la reserva se reparte solo cuando no quedan jugadas. Aquí un palo terminado sale de la mesa, como en la Araña, lo que libera lo que había bajo su rey, y puedes repartir la reserva cuando quieras.
Cada día todos reciben el mismo reparto, jugado con las reglas de Medio, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Cada palo fuera de la mesa vale 100 puntos y la mesa vacía 200 más, 600 en total. Si la mesa no queda vacía, cada carta que sigue sobre la siguiente de su palo suma 5 puntos. Cada deshacer cuesta 5 puntos. Cuanto más, mejor.